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腾讯互娱架构地震的背后 从巨头行动看行业趋势

来源:17173    作者:   发表于

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  • 第1页:腾讯互娱架构地震的背后

  在2014年的10月9日,腾讯互娱内部发布全员邮件“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的通知,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容。而在这次大地震中,原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶分别隶属天美,光子,魔方,北极光四个工作室群,姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,同时撤销五彩石工作室群,成立自研战略委员会,撤销Studio管理委员会。

  腾讯此番人事大调动,也自然引发了行业的多方关注,而在这场地震的背后,到底所为何事,目的又是什么呢?

  腾讯互娱架构调整 为何“撤销”了五彩石?

  决定公开后,腾讯首席运营官任宇昕发出致互娱事业群全体员工的内部信,解读此次架构调整。而在公开信中,任宇昕提到,“从今年年初,互娱就启动了一系列的内外部调研,希望在移动浪潮的大环境下,探索更加适合腾讯互娱的组织、激励和管理模式。”对于本次变动的期望,他则表示“一方面带来在组织层面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授权、加强激励、激发创新。”

  扁平化的管理缺失可以减少从“决策”到“操作”中间的管理层级,提高效率。扁平化管理有效地减少了从决策层到执行层中间的管理层级,提高了效率。可是游戏行业是员工流动性大的行业之一,团队的稳定性似难保障,也就意味着决策层可能要面对的是多个经常出现人事变化的执行层,这样可以有效管理么?

  在本次腾讯互娱的组织架构调整中,只有五彩石工作室真正被“裁撤”,人员全部打散,相关职责和人员并入天美工作室群、魔方工作室群和北极光工作室群下指定工作室。

  此前,五彩石工作室由北京、上海、成都、深圳四个研发中心组成,总人数达到300以上,主要负责腾讯互娱版权手游产品的开发与运营,包括《复仇者联盟》手游版、《仙剑奇侠传》手机卡牌版、《仙剑奇侠传》手机角色扮演版等游戏的研发工作,以及《部落守卫战》、《傲世西游》等游戏的运营。

  2013年,整个腾讯曾进行过一次业务线调整,将移动事业群旗下与游戏相关的团队并入互动娱乐事业群,其中原腾讯无线游戏下的一系列工作室在并入腾讯互娱后,组成了五彩石工作室。而原无线增值产品部郭永也在刘成敏离职后,顺理成章的出任了五彩石工作室总经理。那时候,五彩石工作室是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门。

  但好景不长,随着2013年8月腾讯移动游戏平台上线,五彩石工作室所开发的游戏数量与市场表现均远被天美艺游工作室、光速工作室等后起之秀超越,前身为腾讯无线游戏部门的五彩石工作室地位一落千丈。这也被认为是9月初,郭永离职的重要原因。那么,如今五彩石工作室被裁撤,基于的是同样的理由吗?

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