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徐博首谈第三代手游商业模式:核心是公平与强交互

来源:安趣网    作者:   发表于

  近期,巨人移动提出“第三代手游商业模式”,引发了行业和玩家的广泛关注。该创新模式来自于巨人移动在本月初公布的2015年战略级大作《武极天下》手游。日前,在媒体的采访中,巨人移动副总裁徐博首次全面解读了“第三代手游商业模式”——“无商城”模式。

徐博首谈第三代手游商业模式:核心是公平与强交互

  面对外界对“第三代手游商业模式”的热议,徐博表示:“作为第三代手游商业模式,‘无商城’模式是巨人移动在新行业环境下的战略思考结果,手游行业虽然发展时间只有短短数年,但发展速度很快,许多玩法是直接复制端游玩法的,商城系统便是重蹈了端游的覆辙。我们希望通过‘无商城’这个创新模式,为行业和玩家建立一个更公平、更透明的游戏环境。”

  据悉,第三代手游商业模式将摒弃有违游戏公平性的交易行为,不再出售一切可改变角色数值的道具。以往的商城系统虽是人民币玩家的“伊甸园”,却也是普通玩家的“失乐园”,缘由在于一旦官方主导道具装备的定价和出售,其实就等同于人民币玩家可以通过一掷千金来保持游戏竞争中的优势,游戏的公平性便难以维持。所以,第三代手游商业模式的提出,意在维持游戏的公平性和平衡性。

徐博首谈第三代手游商业模式:核心是公平与强交互

  那么,具体到游戏设计上,第三代手游商业模式又是如何体现公平性的呢?徐博解释道:“我们在《武极天下》中打造了一个全新的‘拍卖行’系统,玩家可以在‘拍卖行’中进行自由交易和买卖,整个过程是绝对公开、透明的,这样可以最大程度地保证交易的公平性,同时,‘拍卖行’系统也会带来一种全新的交易生态,玩家可以通过出售道具装备来获得收益,而我们也愿意把收益拿出来和玩家共享,这也是回馈玩家的一种方式。”

  谈到第三代手游商业模式与前两代手游商业模式最大的区别时,徐博也作了深入的分析,他认为‘无商城’模式作为第三代手游商业模式,相比前两代商业模式最大的不同之一是强交互,无论是第一代的付费下载还是第二代的游戏内购,它们的商业模式本质上都没有在玩家之间形成强大的交互关系,而第三代手游商业模则通过拍卖行这种自主交易、自由交易的方式,把原来相对封闭、单向化的交易行为变为有交互的、双向的交易关系;另外一方面,第三代手游商业模式体现的是一种新的游戏价值观,就是快乐、自由、互动的游戏核心价值,这也是巨人移动在今后将持续传播的理念。

徐博首谈第三代手游商业模式:核心是公平与强交互

  从手游行业的“新兵”到成为新游戏规则的制定者,在徐博带领下的巨人移动面对第三代手游商业模式的落地显得信心十足。“对于商业模式的创新,我们巨人在端游时代已经积累了许多经验,我相信如果《武极天下》获得巨大成功,将引领更多企业一起推动“无商城”模式成为下一代主流手游商业模式。”徐博说。

  成立短短一年多的巨人移动,不仅交出了月流水过亿的亮眼成绩单,也在产品创新上一步步地探索着。随着第三代手游商业模式的提出,巨人移动将确立其在手游行业中的领先地位。据了解,《武极天下》手游即将在近期开启首测,这部第三代手游商业模式的开山之作,我们很快便可以一睹其真面貌。

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