现在一款手游动不动就月流水过千万,而支持这些明晃晃的数据背后,却需要大量的游戏内运营技巧和手段。本文章将讲述目前市场上较为流行的17种游戏内货币系统的促销方式,希望能给游戏设计开发者带来一些灵感。
移动应用数据分析平台Localytics发布最新报告,称平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只被打开过一次。该比例(20%)比2013年下降2个百分点,比2010年则下降了6%。
近两年,手游市场越来越难做是大多数中小手游厂商的共识,渠道投入越来越大,门槛越来越高,即便砸锅卖铁赌一把也未必换来多少回报。实际上,即便对于大厂商来说,手游也没有三年前的市场好做了。
昨日,当乐网对外发布了5月份手游数据报告。报告中显示,当乐网5月首发游戏65款,其中卡牌类游戏占比仍然最高,达到了42%,连续4个月持续增长。即时类游戏虽然本月新产不多,但仍以45%的收入遥遥领先于其他类型的游戏。
作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。
如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。
近日,360对外发布了5月的《360手游指数数据报告》。该数据报告中指公开了5月份360手游平台的下载及收入排行榜、新游上线时间表、下载分类占比等数据。
美国E3被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,是全球最大且知名度最高的互动娱乐展会,期间来自世界各地的顶尖游戏厂商都云集在了美国西海岸城市洛杉矶。今年,中国游戏巨头网易公司也来到了现场,携7款移动游戏新品亮相国际舞台。
继传统端游厂商如网易、完美之后,西山居2014年也加入了手游市场的混战。西山居13日宣布,其首款产品《三国战神》安卓版将于6月17日不删档测试,另有超5款自研产品将于下半年发布。
近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。
日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名用户,用户均来自“1服”。
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