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我们该如何利用用“福利”营收、拉新、维稳

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-15
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  对游戏玩家而言,运营方发放的福利是指“包括虚拟货币、角色属性、联动周边、消费优惠等在内的免费奖励”。这些奖励作以直接或间接的方式,发放给指定的玩家群体。任何手游发福利的运营概念,都包含三个核心目的:拉新、维稳、提升活跃。

  但福利无计划地乱发或者过于谨慎小气,都会给运营收入带来麻烦影响。乱发会减缓甚至减少用户的付费,特别是用户把免费午餐吃得理所当然以后,突然不给他吃只会引起强烈反映——现实中可以参考那些拿着世界最高福利,还要上街闹事的希腊人民。而过于抠门,则会给大多数免费用户和潜在付费用户太多挫折感,导致前期流失增加。

  福利对于运营的作用,一般无外乎三个:营收、拉新、维稳。其中维稳更承担提升活跃度和维护老用户活跃的,间接与营收挂钩,压力更大、任务更复杂。在手游领域,包括发放福利在内的一切运营工作,都是在手游产品的整个生命周期中,不断用各种手段服务于产品的短期长期营收。在“福利”这个运营环节,矩叔根据自身和同行分享的经验,总结出以下相关的内容,希望能为大家带来一定参考帮助。

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