从《丛林战纪》创新 看手游如何突破传统PVP玩法

来源:安趣网    作者:   发表于

  日前,由普雷奥科技发行北京金潮盛歌网络科技发展有限公司研发的新锐即时战斗卡牌手游《丛林战纪》迎来了V1.1.1的更新。据消息人士透露,从预约到留存,此次封测数据频频告捷,玩家好评如潮。业界分析,从《丛林战纪》的表现来看,说明国内的卡牌手游市场依然存有较大的提升空间,但是市场对产品创新性的要求也在逐步提高。

  既然我们来说pvp玩法,那么首先我们得先了解pvp是什么意思?从字面上来看,PVP通常指是Player VS Player,即玩家之间通过游戏进行战斗。那么传统的pvp玩法是什么呢?即玩家对战,一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。与PVP相对应的是PVE即 Player VS Environment,玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。还有像什么帮战呀,战场呀什么的都可以算是!

  《丛林战纪》是一款集塔防和卡牌于一身的策略游戏,这一款游戏大家都知道类似于《植物大战僵尸》,但是明显又有不同之处,一个是单机,一个是网游,与之相比这款游戏更具有多种游戏类型的优点和可玩性,如卡牌的收集和进化,塔防的阵型布置,桌游的卡组概念,最后都展现在激烈的即时战斗中。

  与传统单对单的PVP战斗相比,这款游戏创新点在于多种PVP玩法,玩家可选择更适合自己的PK形式与其他玩家进行互动.在技术上实现了多通道塔防即时作战,彻底告别呆板的播报式自动战斗。在玩法上玩家可以使用各种卡牌组建自己的战团和其他玩家进行对抗,简易的操作可以让玩家感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。对于如今的生活状态,更加的适合大众玩法的喜好。

  如今的手游市场卡牌呈现的玩法大都大同小异,山寨过于泛滥,同质化严重,导致卡牌市场的低迷。如何创新就成了大众手游开发商头疼的问题。有评测师指出,在短短2年时间,卡牌手游已经历了三个时代的演变,其代表作分别是:消除+卡牌RPG的《逆转三国》、全自动战斗的《我叫MT》、和主动技能操作的《刀塔传奇》。其中这3款游戏之所以会成功,都是因为每款产品拥有其独到之处,满足了玩家的控制欲望,笔者认为,《丛林战纪》在无论是在系统设计还是核心玩法上,都有着非常独特的创新,并且是全球首款可即时对战的网络手游,相信一定也可以取得不俗的成绩。

  北京金潮盛歌(JCSG)在坚持产品精品化的同时,一直致力于创新的研发理念,《丛林战纪》游戏以“PVE主线副本”+“组队PVE玩法”+“组队PVP玩法”+“单人PVP玩法”为核心的卡牌即时对战玩法,迎合了新一代卡牌手游的发展趋势,为玩家带来更多战斗参与感和乐趣,同时也给业界和玩家带来了更多惊喜!

丛林战纪

类型:休闲益智状态:运营

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