DNF90版本改本后技能详解 改本后技能介绍

来源:安趣网    作者:雪儿   发表于

  DNF90版本更新后,鬼泣也得到了职业平衡改版,下面就随着安趣网小编一起来看看DNF90版本改本后技能详解吧!希望对大家有所帮助!

  职业概况:

  职业类型:魔法百分比+固伤

  武器选择:太刀/短剑(个人喜好)

  精通防具:布甲

  职业优点:刷图和辅助能力很强.帅气的二觉吉格全图阵吼。鬼闪强控。爆发极强的小墓碑和大墓碑。6阵配合第七鬼神都有着超强爆发。如果是辅助鬼装备成型后也可以强力辅 助队友,降临冰和吉格鬼闪的硬控,刀阵的和紫阵的软控,红绿大冰阵的持续冰冻.都有着很强的主输出和辅助能力。对放阵和觉醒其它技能配合需要很高的操作。

  职业劣势:需要上手和适应操作,对装备的要求也是比任何职业必须具备的。毕竟是布甲。90级韩服改版版本参考1:

  裂波斩sp需求不变,不算鬼泣的专属技能,但是可以通过习得的新技能无读条的释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。用无敌时间蹭丢阵

  鬼斩、月光斩sp需求相同,

  红阵进图后自动拥有,二觉被动御鬼之极直接加成红阵的面板,且受到tp的加成。御鬼之极加成的智力量等同国服现在版本降临同等级加成量,如果此版本的红阵跟改版后红阵的tp都点满,改版后红阵的数值=[(改版前的/1.4)+二觉被动加成值]*1.4,以国服版本的28常驻红阵为例,加满tp增加智力717,改版后7级二觉的加成值是193,那么改版后的数值是=987,减去本身跟二觉被动的加成,还有77点智力提升。

  封印解除sp需求从50改成10sp,技能重做,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加人物站街面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。10级精通的数据为15%暴击,提升红阵光环100%的范围,成长为1.5%暴击+10%范围,国服特色会使得这个技能点满是12级被动,18%暴击+120%红阵范围

  暗月降临sp需求未改动,技能改成跟红阵一样的光环,进图无需释放就有减少暗属性抗性的buff存在。范围半径是500px,暗月降临技能其它地方无改动

  鬼神解放sp需求20,释放鬼斩,月光斩,裂波斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,鬼斩:破,鬼斩:狱,冥炎剑,剑鬼降灵式,第七鬼神,吉格降临时。可以无读条释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。类似现在版本的死亡墓碑+暗月是不需要读条的,释放阵类技能会根据你不同的技能,放阵(阵的中心,也就是鬼神的位置)产生在不同的位置

  裂波斩,鬼斩,月光,鬼鞭,鬼斩:破,冥魂黑炎剑:身前100px

  鬼斩:狱,剑鬼降临:式,吉格降临:身前200px

  鬼影闪:身后100px,如果有多个命中敌人在多个位置,以离闪过来的方向最近的敌人作为中心(即从左往右闪是以命中的最左的敌人身后100px丢阵,从右往左闪是以命中的最右的敌人身后100px丢阵)

  降临,鬼神诏令sp需求10,1级精通,学习等级20,90级版本已经废除掉86级版本以外的全部附加功能。除了收阵。可以收回绿阵,冰阵,以及紫阵。

  鬼影步sp需求未改动,改版后10级精通,技能添加暴伤属性,每一级的成长是2%,可以通过鬼泣的异界装备-冥炎之灵6件套换装,20+冥炎6的暴伤数据为50%,每一级的移动速度成长是1%,满级10级的数据为23%,满级推测为33%。减少技能平砍的攻击力,享受基础精通的加成,删除吸收伤害上限50次,删除鬼影闪的附加伤害。

《DNF》90版本改本后技能详解

  冰霜之萨亚sp需求未改动,冰冻几率稳定50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加1级的冰冻等级,攻击间隔减少7%,在练级途中点满,满级被我自己放弃的技能,冰冻时间比现在的冰阵还短,有点不太适应,后期点满了其他的技能没有多余的sp给他。

  瘟疫之罗刹sp需求由40改成15,可强制,其它未改动

  死亡墓碑sp需求未变动,攻击力减少25%,每秒钟掉落的数量-25%(由2秒每一秒12个变成9个),但是更改了墓碑的判定范围,变成范围性的攻击,在一定范围内的敌人都会受到全部墓碑的掉落攻击,墓碑的释放动作只是一个动画,在范围内的敌人就算不被墓碑动画砸中一样会受到伤害,技能释放时变为霸体。改版了用起来挺好,一定范围内的敌人会受到全部的攻击,不过比86版本现在的伤害低了25%,每一秒掉落的墓碑数量也由12变成9,比86版本最理想(未实现)的伤害低0.75*0.75-1=43.75%

  新版本释放小墓碑时实际上人物被怪物用眩晕等技能打断;墓碑还在掉落,在范围内的敌人还是会继续被墓碑掉落命中,86版本则是会马上停止技能墓碑掉落动作。

  新技能,sp需求50,左边为新技能,鬼神:破习等级,右边为小墓碑等级;均为5tp。

  可以看出两者的固伤面板差别不大,cd也差距不大。所以刷图的时候,此技能经常都是排行在伤害统计前三位的技能。包括在后期刷图,此技能的伤害也是长期常驻在伤害统计的前三位。伤害高,瞬发,一段伤害,作为爆发技能鬼泣毫不逊色。

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  鬼影闪sp需求未变,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧的机制

  由于鬼神解放的技能加入,鬼影闪tp投入不投入的问题需要思考。加了tp无敌时间特别短,通过鬼神解放释放技能手快也就最多丢2个无读条的技能。韩服刷图都偶尔只按出一个阵来,需花费500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3个无读条的阵然后丢完大墓碑引爆,只需要花费50sp,在sp紧张的90级版本,需要考虑是否是出1闪还是10闪+1tp。出tp的好处是丢完绿以后能马上接其他的技能输出,丢其他技能例如鬼斩:破能继续通过鬼神解放继续释放无读条的技能,不出tp的好处是丢完鬼影闪以后,无敌的时间加长,能省下450sp+1tp,能继续通过鬼神解放技能放后续的无读条技能

  冥炎之卡洛sp需求未变,tp加成灼烧部分,改成永久buff,删除无视防御属性,增加卡洛灼烧攻击力390%,学习后可以通过技能栏用0sp学习四刀解放。卡洛的灼烧伤害很可观。

  冥炎剑sp需求0,前置技能需学习冥炎卡洛,四刀的技能攻击力等同冥炎之卡洛的技能说明,解放的cd为45秒。29级的百分比为2342%+3513%+7029%+11867%=24751%

  恐惧光环sp需求45,除去原有的属性减少暗抗减少敌人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻击力,以16级一觉被动为基准,增加技能攻击力25%,每一级的成长固定为1%,进图直接加成鬼泣的固伤技能面板。

  第七鬼神sp需求0,不吃阵,不刷新阵的cd,变更为等级属性,每增加1个鬼神,觉醒的技能攻击力+20%,但是不增加在沼泽的敌人受到的额外攻击,九级的上限为4,增加智力量为160,持续15秒,沼泽内的敌人受到攻击力为3150%,可以吞食的阵:侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,鬼影步,卡洛(不包含红,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丢两个才能达成最大伤害)。使用此技能记得多补2个阵,尤其是85以上达成9级觉醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4个阵。为了达成最大攻击力,在丢了绿以后记得补个冰或者紫阵。

  第七鬼神:1:释放技能时增加智力 2:在沼泽的敌人会受到额外的攻击 3:吞噬的鬼神上限增加1

《DNF》90版本改本后技能详解

  (新技能)鬼斩狱

  sp需求60,新技能,自带控制2秒,18级的技能由于伤害最高的那部分能命中两段,所以独立面板是268倍。控制时间不随着技能的增加而增加。删除了大冰以后补偿的新的控制技能,伤害由于没tp比不上其他新增的技能伤害,不过还是值得投入sp,推荐是加满或者是加1

《DNF》90版本改本后技能详解

  90级版本参考下

  冰晶之萨亚删除

  墓碑三绝阵sp需求70,大墓碑掉落增加了一个小范围冲击波的判定,大墓碑其它属性无改动。增加了下落的冲击波.

  幽魂剑影阵sp需求80,可以释放技能后再次按指令键提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力+72%,刷图过程中经常是提前按技能快捷键提前终结的,因为点满了21.4秒时间有点长,刷白图的时候一个房间打怪的时间并没有那么长。

  御鬼之极sp需求80,删除增加冰晶之萨亚,吉格降临持续时间属性,增加卡赞力量属性,直接增加在刀魂之卡赞的技能面板上,增加全技能攻击力属性,卡洛跟刀阵在改版后大幅增加攻击力,卡洛的灼烧伤害比现在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7级二觉被动)-1=884.9%,刀阵的终结攻击力比现在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻击的技能,在改版后受到一觉二觉被动加成,与改版之前差距较大,7级的属性是193力量智力,34%技能伤害,技能伤害的成长率为2%,进图加成鬼泣的固伤技能面板

  (新技能)剑鬼降灵:式

  sp需求100,新增技能,9级的技能面板为513倍独立攻击。技能的攻击范围广,伤害足。推荐点满

《DNF》90版本改本后技能详解

  吉格

  吉格第一级sp300,后续sp200,技能重做,改成瞬发技能,虽说是瞬发刷图过程中还是被怪物打断过,所以以后丢技能的时候得注意自身状况不要被打断了。上图第一个独立为1371,第二个图独立为1381,第三个图独立为1334,第四个图独立为1381,第三、第四个进图后叠加了1.27(一觉被动)*1.38(二觉被动),进图以后一觉二觉被动是作用于面板上的。吉格2级的独立面板是708.09倍独立,吉格3级的独立面板是841.54倍独立,吉格4级的独立面板是974.79倍独立,吉格5级的独立面板是1108.08倍独立,推测成长约为133倍独立。由于释放了吉格技能以后,吉格会把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建议再用鬼神解放无读条的补一个绿阵,以免吉格把其它地方本在绿阵范围内的怪物都拉出绿阵范围。能通过新加入的控制技能:鬼斩狱先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一觉大墓碑绿阵冰阵等技能使得伤害最大化。

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  90级版本鬼泣主流加点仅供广大热爱鬼泣的玩家参考

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  说下争议的地方。

  鬼鞭+1,出的是鬼闪的前置,由于吉格改版后以瞬发技能不在召唤出来与鬼泣们战斗。此次改版也没加强鬼鞭,使得这个技能能位置很尴尬。由于改版后的技能sp不够用月光鬼斩这两技能几乎舍弃。国服有玩多种流派的想玩另类的可以体验。 。 根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。

  tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给残影之凯贾。还是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做为提升伤害输出。

  现在升级比较简单跟着普通剧情任务升级非常之快。达到满级之后系统将近3000多张深渊邀请涵供你刷深渊提升装备。土豪和主C鬼泣就不说了都明白为着荒古武器和贪食系列源助力和90级卢克和90级SS奋斗着。

  而大多数鬼泣基本都是辅助鬼泣。主C鬼泣很少。或者幽魂套成型后的鬼泣依然当不了主C。那么就说说辅助鬼泣和主流鬼泣装备的选择。

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