来源:安趣网 作者:anqu 发表于
须知:
新版与旧版的区别:
①全面的UI改动
②设施功能归类,点击主城上的设施进入到相应的界面
③更广的地图视野
④方针现在统一可以在[内政]中部署和管理
⑤[出征]、[外交]、[谋略]更为合理和统一化管理指挥
⑥更多的武将特技
更新日期:2019/12/10
00:30
对方针的说明更简单易懂。战斗的一些实用技巧。
带你领略汉末霸业的魅力,认识汉末霸业的系统,充分的沉醉在汉末霸业带来的乐趣。
主要介绍:
①界面操作和方针介绍
②设施的认识以及作用
③对战和舌战的初步认识
④人物属性的解析
⑤出征的搭配讲解以及作战入门技巧
[熟悉界面]
选择你喜欢的剧本。
更为简洁和清爽的界面,更适配手游操作和简易化的布局。
登录武将-建立实力-配属武将(先配属武将在空白城池时为在野,或不建立实力直接配属武将到地图上已有的势力)
★自创武将无法完成成就。有成就收集爱好的玩家要注意哦!
★此标识越高,前期优先级越高,只做参考。
设置选项:
▲训练:对你已有的部队训练,提高他们的士气(通过训练可获得上限100/100)(部队只要没被全数消灭就可以累积经验(最高999上限。提高攻防,新兵加入会降低数值,所以同一支部队持续作战只会越战越强)
▲征兵★★★★
招募你当前城池可以获得的兵种。
初期:弓兵、步兵
成长期:弓兵、步兵、骑兵(主要是支援时机动快,野外遭遇战和迎战有优势)
稳定期:盾刀兵、强弩兵、骑兵
个人推荐特种:陷阵营、无当飞军、连弩兵、白马义从、西凉骑兵和象兵。
主将首要是指挥力高+勇武高,副将辅佐之。
[副将作用]
1,补充主将未有的战法。包括冷静、生擒、掠夺等。
2,副将不能提供兵种属性。
3,亲密度提高主将的暴击率。
4,发生连携攻击。
[属性需求]
单一↑70能用,两个或以上在↑80珍惜吧,名将↑90或综合多个属性在↑90时可遇不可求。攻城/生擒+勇猛+一种兵种属性能力↑80时可以作为主力。
特殊兵种需要解锁特定城池特性,达成后会获得若干个虎符,在人事-任命-任命统领,给予一个武将虎符,该武将即可率领与虎符对应的特殊兵种。
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太学★★★★★
①太学分配的武将属性影响着子女的成长。
②太学祭酒尽可能的选择文化最高的。
③普通型的一般不需要去理会,投资不大,重点培养统帅型、军师型,将军型,麒麟儿。
④想要玩盛世王朝结局,生的孩子有优秀的一定要让他多参与战斗或者搞内政,和其他同城的多搞好关系,声望和功勋都要高。
tips:侦查是增加声望较快的。再者就是参与战斗,可以多搞一点事,内政收益和档次有关,陈情也能增加。
⑤名师也会收纳在这里。
☆麒麟送子符每个商队都可能出现。必定生麒麟儿。
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哨所★★
选择情报力高的武将对一个城池(其实可以影响到邻近)进行探索,探知比如兵力的详细资料。
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酒馆:①选择喜好饮酒的武将并选择“酒”干杯!
②提高彼此的亲密度以及对主公的忠诚度。
③饮酒心值越低越容易翻车!
④来访的“剑客、仙人、名医”归纳在此处,注意每月汇报。
⑤本城的在野武将也可以通过酒宴方式提高登庸成功率。
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工房★★★★★
包括了技术,锻造(打造装备,乐趣所在自己后期挖掘)
农业水利:
﹂狩猎、畜牧养殖、牛耕、耧犁
﹂种田养生:制陶、灌溉、水碓、开渠
工艺冶炼:
﹂采矿、矿石冶炼、冶铁铸造、木工、纺织
军事技术:
﹂投石机、攻城车、弩、井欄、霹雳车
(个人理解的初期技术研发重要点,但技术根据收入而定不一定强求完成后就要去开发的。)
治安(↓700)和商业根据初始资金来定1或者2档。如果人数不低于5个且有情报+人脉高的可以侦查相邻的城市以及探索(这个很重要,发现人才和宝物)。
多个分城形成“一带一路”开始建立优势。前线打仗的不建议调高纳税。
特性只要达到条件(商业/农业,在城市—特性可以查看)时就可以白嫖到收益(包括但不限于矿石、宝珠等,具体不同城池产出不同)。
注意:算学越高,技术所需花费金钱越少。
提问:为何数值达标却不能升级城池或者获得兵符?
回答:一些城池的特性会给某个属性额外收益,但计算达标时是忽略这个收益的值。
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城门:
▲运输:和移动不同的是可以指定A到B城运输物资、俘虏、部队。运输需要消耗粮食。运输的物资受武将的勇武影响其到目的地时的质量。
▲移动:选择一个已占领的城池,然后移动其他所属势力的武将到被选择的城池。需要消耗时间。
▲探索★★★★
发现一个地区的人才、宝物(并收入囊中)和对这些城池的情况有一定了解。初期建议派遣人去做,不仅可以稳定的收入宝物还可以发现人才。
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人事:
▲登庸★★★★
发现和登庸人才。
关联的属性为魅力和仁德。基于这两个属性的前提,你与他友好度越高,成功率就越大(包括了亲爱等各方面因素)。
如果提示xx灭亡,多名武将解甲归田要注意了。登庸被你消灭的国度的俘虏。
建议运输到主城,更方便主城武将登庸。你可以在谋略-笼络中尝试挖墙脚。
tips:相性值越接近意味着关系越好,登庸成功率和入仕后的忠诚度越高。反之,距离越大关系越恶劣。▲缘分:
选择至多三名亲密度不小于的武将结义。
①酒的等级越高加成越大
②结义所加的属性是该武将最高的值
③酒在重复点击时可以刷新属性
④单个属性上限120
⑤三个相同的类型结义时效果更优
一起出征时,副将右侧显示的星级越高(提高3星),主将在攻击时暴击率就越高。这个属性也出现在亲爱的武将中。或者出现在同一个战场时也可以发生连携攻击(我来助你一臂之力)。
结婚:16岁成年 >结婚>生娃,很容易拥有极品家谱团。让互相亲密度高的男女方结婚并获得属性增加。结婚后可以生育。女方配偶死亡后,可以重新指定婚配。
▲赏赐:给予物品或装备,增加能力或忠诚度。
▲任命★★★★★
选择三位重臣,能够增加你的各方面发展。也可以更换太守和分配官职。
任命统领可以分配于若干个武将一种虎符,佩戴虎符后由该武将带领对应的特种兵(特定城池拥有特定的特种兵,需要满足当前城池特性)
▲处置:
俘虏:是杀是放随你!一般占领、骚扰型攻击、野战和守城成功都可能捕获俘虏(受部队的生擒属性影响),然后等对面上门用金/粮食换就好!俘虏可以招降,若未灭其所属国度,可以通过笼络增加其好感度。
▲没收宝物:
回收宝物会降低忠诚度。
▲流放武将:
养太多没啥用的武将也没啥用。
▲卸任统领:
更换虎符持有者。但会导致忠诚度会大幅度降低。
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治所:进贡汉帝★★★★
进贡:使用自己的宝物/金钱上交给汉献帝。
封赏:声望增加、降低恶名和封官加爵。
开国:30000声望。
选择若干资金或连同宝物一起进贡换取贡献点,根据资金的数量、宝物的等级而提高贡献点(受进贡武将的外交属性影响加成)。贡献点可以换取官位,务必开局就开始做。
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内政★★★★★:
●政务:处理商业、农业、水利、治安、城防。
▲商业:提高季度金钱的收入,是你处理绝大部分陈情以及征兵的必要物资。每个季度收获一次。
▲农业:补充粮食,是出征等必要物资。前期受收益影响以及频繁防守/出征所以消耗会很大,后期将非常充裕。每年7月份收获一次。
▲水利:减少洪灾等以及增加农业的收益。可以在前期兵力补充后以1000-1500为首次达到目标,加大农业的产出。
▲治安:维持城池民心、俘虏逃跑率,越低越容易发生暴乱以及俘虏越狱。征兵后会降低。
▲城防:2000和3000城防时解锁两种守城时用的器械。城防越高,城墙防的值越高。
由于商业/农业初期的值很低,每个季度的收入很少,我们需要投资才能有回报。单个中档即可,其余看人手配置。
商业和农业优先,投资中等量即可。
水利适当投资。
重点:治安/民心方面在招兵后:
(尽量不要过低(比如控制在600以上),否则会出现民心和俘虏逃跑的问题,广场陈情不处理也会产生负面问题,比如发生暴乱等恶劣情况)
(恶名:恶名影响了登庸)
(完成陈情后增加声望、内政属性或执行武将的属性奖励等)
▲广场
集中归类的陈情/事件公告栏。
注意点:
1,逾期恶名,若为--,资金/人手不足的时候可暂时不做。2,前期优先商业/农业提升的奖励。3,危险度★级越高,执行的武将受伤概率越高。4,几率获得的奖励要留意。5,特殊事件例如年兽不会耗损兵力,战斗结束后获得奖励,丰富了游戏的玩法。
▲方针:
小城(包括后方城池)有内政↑70的任命太守,不低于↓65且有一项突出的也可以分配到城里(均衡分配内政/治安/征兵的比例是2/1/1)
①勾选后会向③指定的城池运输物资。
②本城存储的粮食和资金上限。当你勾选①时,多出的会向③运输。
部队配置:
部队调整的进度条意味着要求招募哪些兵种,若勾选①竖排对应的按钮,被招募并达到要求的兵种会被武将派送到目标城市。
运输时注意武将武艺属性以及同行的兵力数量,过低会造成不必要的损失。
①上交比例:10%左右合适,保证城内资源充足,如果是后方无忧可以调到35%以上。调度后会像主公所在的城池缴纳所获收入的百分比。
②如果勾选,当AI认为可以攻略时会执行入侵。
③内政:要求该城池达成的目标且在下个月执行。按照你对该城池的定位来调度。
注意:至少保留物资/部队的留在城里的最低值。建议至少10000粮食和5000以上的兵力驻守。
军备:
勾选运输时,当该城池获得收入时会运输到最底下运输的目标城市。
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军事:①攻略城市:
全局部署作战,选择进攻到被我方城池相连的相邻非同盟/我方的城池。
②部队:
完成①后选择部队(列表会自动增设),配置井欄、攻城车等以及船只。
③物资:
调整本次①的作战和②部队的消耗量。如果要侦查敌方阵容,请备足随军资金。
④总览:
对①②③做一个作战的报告统计。
②的部队调整时,亲密度越高心越高(最高3级,结义可以成为亲爱的武将,并且影响一起攻击),影响主将的暴击。副将会提供战法。守城时搭配比如带“落石”等副将,攻城时“掠夺”、“冷静”、“生擒”等。
tips:攻略目标也可以选择自己的城池。
勇猛以及一项带兵的军事能力不为↓65时均可用之。若欺负的是小势力可以派遣生擒↑70的武将。若决定破城则选择掠夺↑70的武将。
◎器械/兵器介绍◎
由携带部队在战斗中兵器选项里放置。
攻城器械受攻城属性影响。
★井欄:可以移动的箭塔并拥有射程,拥有远程的威慑力。
★攻城车:用于冲撞城门,配合燃烧伤害破门极快。注意风向。
★霹雳车:用于远距离攻击城墙上的守城设施与部队。但不可移动,所以布置时要确定位置。攻击概率偏差但应该是没有受风向影响的设定。
作战技巧:
①兵力不足时守城
②前期占领的城池在没有足够兵力的时候被怼直接弃城
③当本势力城池被攻打时,可以在大地图按右下角暂停游戏,选择一个邻近的我方城池并出征即可支援。
④城池互相形成掎角之势,当任一个城池被攻打时另一个可以派兵狙击或者直接选择对面出兵的大本营,可以达成“围魏救赵”的效果。
⑤多去骚扰以及通过“生擒”能力高的武将捕捉到敌将,攻城略地时副将掠夺高的部队等,是最为常见和实用的赚取赎金的手段。
☆注意,如果部队相碰会触发野战(野战≠守城)。
图例说明:
(只做参考和部队出征时的技巧和一些有趣的作战方法)红线为进攻,橙线为敌方支援。
①号为本方出征部队,就近推荐②号的路线支援(同路线且无阻扰其实都可支援,但距离过远时需要考虑时间问题)。
如果上庸是敌方城池时还可以起到逼退敌人或者拒敌的作用。
同样,③号位也可以使用一个策略,即为佯攻,出兵而不进攻,其余线路打消耗以及阻止该路线支援并逼迫此城AI用兵力据守。以此之势可以取襄阳夺江陵,再不济也能占领新野虎视襄阳。
当处于多线互通时,某一条线也可以派骑兵出击引诱,另一条线的部队声东击西。
都是非常显著且有效消耗电脑部队和迷惑的亲测战略。①你的部队可以改变进攻的目标。
②你可以进入路线上我方的城池。包括部队和武将都会进入该城池。
③返回出发的城池,若如此做,你不可再控制这个部队。
④停在一个城池上时可以补充粮食。
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武将属性(更为详细的属性和分类,更直观的界面)
[军事]
步兵、骑兵、弓兵、守城、攻城、征兵。
影响着不同兵种的指挥力和征兵、训练兵时的数值上限。
[勇武]
骑术、武艺、勇猛、箭术。
影响着不同兵种类型的输出。生擒/掠夺单挑和攻城后俘虏敌将的成功率/提供额外攻占/灭国后收获的资源加成。
☆单挑时,武艺相差越大,出现秒杀概率越高。
[政务]
治农、治水、修筑、巡查、治市影响着每个月的收益。算学降低研究技术时所需的资金。
[智谋]
计略在战斗中影响落石的伤害和伪报等计略的成功率。冷静可以降低计略的成功率。谋略与辩才/情报是在内政中提高离间/流言的成功率且增加侦查时的情报点数。
[人事]
人脉/仁德影响发现人才,文化影响太学属性。魅力影响登庸成功率(受厌恶,亲密或者“有关系”影响)。
当你让一个武将做同一件事时会增加其对应属性的经验(满100经验时这个属性+1)。
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战斗与界面
自动战斗可以布阵以及缩短战斗时间。斗采用了回合制战棋类作战(没有巷战)。
当退出战场后会托管变成自动战斗,下个回合开始可以返回该战斗并操作。
守城时,建议初期2-3队弓兵+1步兵守城墙,通过站位敌方上梯位置配合齐射+落石(可以造成巨额伤害和阻止敌军上墙),伪报与火箭适宜使用(火箭有烧梯效果)。
攻城时,优先解除远程的威胁。破城门后可以直接上城墙。携带工程车的武将攻城一定要高,配合火烧很容易破门的,只要大部队入侵楼门胜负基本已定。
野战时,3骑以上+1弓兵搭配/1步兵可以更好的对抗。骑兵为野战而生。
战斗操作:(左下角三角键可以永久/关闭显示详细属性)非骑兵和重装部队可以爬梯上城(先搭梯后下个回合再点一次梯的城上白色位置)。
战斗小知识:
守城时,擒贼先擒王,★标识的部队为敌方大将,击退后即可令敌方撤退。善于使用一些特技可以让你在手动战斗中事半功倍。
★战法★
奔射:移动后可远距离用弓射击一个不是相邻(1)但不大于相邻(3)的部队。非常强势的游骑兵特技。
冲锋:对相邻(1)的部队发起,高概率将其击退并可能发起单挑,登墙时可以强上。
突击:对相邻(1)的部队发起,以较低的损失攻击该部队并可能位移至身后,可能对该部队身后的造成伤害。
坚守:提高自身防御力。但移动距离会下降。
齐射:自古弓兵多挂壁,对一个目标攻击后,在该目标可攻击范围内的其他弓兵对其攻击一次。本回合不可再响应。可引发狙击,对目标造成轻伤及混乱状态(不移动不攻击)。
火箭:对一个部队攻击并概率令一个区域着火,持续可对这个区域造成伤害。杀伤非常高。有概率烧掉搭梯。
★计略★
火船:水战用。成功时冲出一艘船撞向目标造成伤害并点燃。
伏兵:草丛用。敌人不会发现且靠近时对其造成伤害;攻击后取消效果。
内讧:对一个部队使用且成功后,迫使该部队攻击他的友军。尤其针对四肢发达,头脑简单的。
鼓舞:提高友军部队的士气。
连环:经典的铁索连环,让船只和船只链接。配合火计可以使其一起受到火焰伤害。
火计:释放并成功后地面出现火焰特效持续对该区域造成伤害,受风向影响扩大。
天文:改变天气一回合。
落石:向下投石并造成大量伤害。有可能造成混乱状态。守城神技。
伪报:对敌部队使用成功后,让该部队向地图边缘逃跑且不受控制,持续若干个回合。可以被镇静解除。
挑衅:成功后迫使目标对计略施法部队持续若干个回合的攻击。
镇静:移除一个友方部队的异常状态(不包括障地)。
闯阵:闯阵后降低目标10点士气。可以引发单挑(单挑概率对失败方造成重伤,属性降低),单挑成功后降低20士气。
计略成功率受计略和目标的冷静影响。副将可以搭配战法较多的谋士或者亲密度高的武将。
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舌战
发生于说服或者其余谋略等场合。 ★你举起牌对面明亮的则是可克制。克制时无视点数。
★无克制时点数大者胜。
★使用过的牌会被弃置。若获胜时,把对手使用的牌加入手中。
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结语
至此汉末霸业的开局养成已完结,适当调整人员去完成技术和保持政务内有项目运作,保证前线分城有带兵的将领和谋士的分配,后方及时调整运输部队的目的地运输和纳税的调整 。只要有人才有城池才可以野火烧不尽春风吹又生!
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