《少年三国志》非主流“提战”官邸升级法解析

来源:安趣网    作者:谦豆   发表于

  英魂重现,美人如画,而江山何在?《少年三国志》官邸系统开放许久,少年对自己的"小江山"知道多少呢?

  首先,小编针对官邸系统,总结了三大难点,且听详解。

  一.建筑物关联度低。

  二.繁荣度价值低。

  三.材料获取途径少。

图片1.jpg

  小江山

  从社会经济体系来看,伐木场、铸币厂是生产力。将台、兽园、宴厅和马司是生产关系。主建筑内府却没有起到任何作用,仅仅是为了升级定的关卡。如果没有排行榜,繁荣度真的是毫无用处。在这样的设定下,如何升级建筑物让很多少年头疼。

  先说说目前主流的升级方式:主生产力,铸币厂和伐木场优先。其次是将台、兽园和马司,然后是宴厅,有升级需求才升级内府。

  主生产力的升级公式:铸币厂或伐木场>将台>兽园>马场 >宴会厅>内府

  这样的走向优点是材料产出高,每小时多+5的话,一天就多出120,日积月累,时间越久越明显。

图片2.jpg

  铸币厂

  但是小编必须提醒各位少年:5级铸币厂消耗和回报,完全不成正比!——为了每天多72的材料,这个理由足够让你放弃升级5级神兽园,享用战斗力加成,去升级它吗?

  于是小编逆向思维,钻研出以“提升战力”为主的非主流走向:

  小编的选择是内府3级、宴厅2级,伐木场和铸币厂升到4或5级即可。主要升级将台、兽园和马场,毕竟提升战斗力最实际!别看5级将台的加成面板少,但是和全体加成叠加效果显著。

图片3.jpg

  拜将台

  若是神兽园先升5级,多一个坑上护佑宠和全体加成属性,轻则几十万,动辄数百万战力的提升!

  因此,主战力的升级公式:将台>兽园>马场>铸币厂或伐木场>内府>宴会厅。

  教少年一个小技巧,不知少年们有木有发现:兽园加成对上阵战宠有效,但是不加战斗力。少年可以巧妙的运用这一点压缩战力,想虚战的少年反之亦然。

  我们说说宴厅,每到中午12点席位成为少年必争之地,网速慢花费十几分钟也不一定能占到坑。高级宴会更是求之不得。

  开宴的成本很高,却往往得到最低的奖励。犹如鸡肋,食之无味弃之可惜。如果不打算花费元宝开宴的话升级到2级即可,多一次蹭饭可有可无。

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  神兽园

  最后,小编大胆预测,未来一定会开放更多的材料获取途径,已经有了府院,庄园和屯田之类的玩法还会远吗?

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少年三国志

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