《天天挂机》手游猎人职业10大技能

来源:安趣网    作者:   发表于

  《天天挂机》手游猎人职业是大家比较喜欢的职业,随着等级的提升将逐渐开放各种技能,一共有10个技能,下面就跟安趣小编一起来看看猎人的各种技能吧。

  猎人技能大全:

  一技能(PS:直接就是按等级顺序排的技能顺序,不打名字了,下同)

  效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK时猎人这技能更是没用。

  效果:(简化后,原技能效果贴出来也没啥可看的,想看就自己去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高能打掉对方7.8%最大生命值的血,前提是你两回合没给对方造成任何伤害。

  评价:五级的时候带着吧,然后就能直接扔了。

  二技能:

  控制技能一向是大杀器,虽然只有50%概率但其实真的挺高的,从PK角度来讲,战力相近的情况,限制技强力的人有绝对优势,当然还会有另外的情况,楼下会接着分析。打BOSS配合猎人佣兵的技能,人品好的话相当于BOSS打你一次你已经打他两次了。

  效果:普通攻击一次,50%几率让对方眩晕一回合。

  评价:前期必不可少的核心控制技能。

  三技能:

  不带吸血技能的人要么不会玩游戏,要么就是脑袋有点抽。除了限制之外,续航能力也很重要,当然吸血技能的释放时机是很有讲究的,之后会有详解。

  效果:攻击造成100%的魔法伤害,回复等额生命。(意思是指这个技能的伤害是计算对方魔抗,物理攻击是计算物抗的)

  评价:强力续航技能,猎人前中后期绝对意义上的核心技能。

  四技能:

  不多解释,刷本专用。

  效果:打两个目标各一次。

  评价:没人会在PK时带这个技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。。。(多人团战除外)

  五技能:

  这次先给效果:接下来的三回合内每次普通攻击加50%的法伤(计算魔抗,某些技能的伤害是算作普通攻击的伤害哦)

  魔箭这种 BUFF类技能的地位真的很尴尬,虽然总体上看会给自己提高伤害(三回合共计附加150%魔伤),但实际上在PK想要完整的发挥这种技能效果实在太难了!先不提这年头人手至少一个控制技能,万一出个MISS什么的那情何以堪,更别提法师的冰甲了,绝对的消耗BUFF利器。最关键的事情在于,明明只要再射对手一箭就能搞定,这时偏偏吟唱BUFF反而被对手杀了!楼主已经经历过不少次这种事了。。。

  评价:绝对不是可有可无的技能,但是很大程度上依靠了RP。

  六技能:

  这次还是先给效果:接下来的三回合内,对手命中降低70%。

  强力的deBUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是双方战力差距不是特别大,千万不要想着你一个三十级的猎人去打一个五十级的战士想让对方三回合都打不到你,100%闪避是不可能的,这也是看脸的技能。

  评价:相当优秀的限制技能,但是考虑到有关人品的事情。。。而且技能携带位总共才四个,略微有占位置的嫌疑。。。

  七技能:同样是强力的BUFF技能,比魔箭要厉害,虽然只持续两回合,但是是伤害加100%,魔箭只有普通攻击附加50%魔伤。

  效果:接下来的两回合,伤害提高100%。

  评价:跟魔箭类似,但持续回合短,伤害加成高,还是有一定差别的。

  八技能:一技能的升级版。还是很废,多人团战时略微有点用。

  效果:理论上最大对敌方三名目标三回合内合计造成11.5%最大生命值的伤害。

  评价:说啥也不会带这个技能。或许很厉害但我还没发现正确用法。

  九技能:PK克法师技,但是概率略坑爹。毕竟跟一半对一半,如果敌方有神器胸甲概率就更低了,刷本时毛用没有。

  效果:进行一次普通攻击,50%使对方接下来的三回合内没法使用技能。

  评价:PK时打法师带着吧,,,毕竟RP这东西。。

  十技能:猎人的生存神技,意味着接下来的两回合不仅不会受伤而且不会受限制技能影响(技能说明貌似是这个意思,但没到五十级还未亲测不敢确定)

  效果:接下来的两回合内只受到范围攻击伤害。

  评价:PK打BOSS必备之强力神技。

  现在来说说猎人技能组合,目前本人还未到四十级,平常刷本用技能为:魔箭,雄鹰,多重(三个技能不用带吸血)可刷黑石,释放顺序为所打的顺序。本人现在攻击只有1233-2469,在刷本时用这套技能可打出10600左右的黄字伤害。怪物如果在十回合内没被打到就会逃跑,带吸血反而影响效率,毕竟猎人略微肾亏。所以三个技能恰到好处。

  PK打BOSS:魔箭,震荡,吸血,算是中规中矩的技能搭配,由于实在不相信自己的人品,所以没带致盲跟雄鹰,但实际上如果人品好,这两个技能在PK时会相当强悍!

  对于猎人来说,如何合理的分配技能及释放顺序很重要的,不仅要考虑自身MP的问题,更关键的是在你跟对方都是再有一下或两下就死的情况下,你到底会释放出什么技能!在没蓝放技能然后回够蓝的时候,不一定会按照之前的顺序释放技能,有可能会重新从一技能开始释放。

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