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《战斗之心:传承》评测 回味那种纯正跟内涵

  • 2014年06月03日17:04
  • 来源:安趣
  • 编辑:章鱼丸子

  凭借着丰富的游戏内容、独特的战略配合以及创新的划线式操作,让《战斗之心》成为了在ios上广受好评的一款场景战略动作游戏,时隔两年之后,全新的《战斗之心:传承》终于来到了我们的面前。跟前作相比,《战斗之心:传承》无论是画面上、操作性还是游戏内容方面都发生了极大的改变。那么这款传承了战斗之心的RPG大作,到底如何呢,一起看看吧。

  《战斗之心:传承》的游戏画面一改前作的2D卡通风格,画面上使用3D制作,人物建模上采用了特点鲜明的三头身比例,和乐高系列的式样十分类似。如果猛地一看还真容易认为是乐高小人呢。在游戏的场景设计上,本作也更加的接近于真实和厚重,比如村庄、山洞,能够明显的看出欧美传统RPG游戏上常用的造型设计、地域色彩等。跟前作相比人物的动作刻画表现的更加细致,技能特效上也是更加华丽,但色彩搭配上略显得有些沉暗。画面整体看上去给人一种略微的模糊感,但却意外的产生出一种淡淡的怀旧感。

  《战斗之心》凭借拖拉走位和攻击划线式等新颖的操作模式,给玩家们留下了深刻的印象,而就在大家期盼新作会给大家带来什么新的惊喜时,《战斗之心:传承》却直接把操作模式换成了RPG游戏传统的点触式操控,玩家只需要点击任意屏幕位置,便能让角色移动到相应位置,战斗攻击也是如此,角色会自动攻击玩家选择的目标。玩家只需在自动战斗的过程中,适时的触发界面下方的相应技能即可。游戏的整体操作比较便捷,即使对于没有接触过前作的玩家来说也能较快的上手,但较为遗憾的是,没能延续前作特点鲜明的操作风格。

  除了像是划线操作外,多人战斗配合也是前作的一大特色,本作中,游戏抛弃了前作的多人合作模式,而将游戏打造成为了一款类似单人RPG的作品。角色可以升级、培养、成长,这完全取决于玩家的个人爱好,游戏强调了职业、技能、武器以及攻防值的搭配,更凸显了角色的作用,而削弱了策略战术,留给玩家的便是广阔的自由发挥,角色也因此变成了传统的英雄无敌模式,即使在游戏中会有其他小伙伴加入,他们也只是像一个NPC东敲敲西打打,而对主角的控制,才是整个游戏的重要核心。

  如果前作是对游戏操控及游戏打击度的局部放大,那么本作便完全回到了RPG的概念,更多的是对故事剧情的推进与游戏地图场景的探索。大地图上的任何地方,玩家都可以进行自由的行走和探索,遇怪的方式也变为了踩地雷的模式,在语言方面虽然丸子对英文不是很熟悉,但好在像是城市、村庄、山洞等区域,系统会用感叹号的形式为玩家标注出剧情事件,还会一目了然的提示所需等级,即使不太明白英文也能把游戏大概得进行下去。

  除了庞大的主、支线任务外,游戏还在角色走向上改成了自由开放,玩家对每一次的任务选择都将决定角色的今后发展,成王败寇,富可敌国,又或是仗剑江湖,便全在那一瞬间的抉择,这其实和PC上的热门游戏龙腾世纪十分类似,玩家也更能在这种开放式的发展下体会游戏的乐趣。

  其实,《战斗之心:传承》更像是一款全新的游戏,除去和前作相似的角色造型及游戏背景外。然而正是这样淡淡复古感觉,却彰显出了其庞大的剧情和游戏深度。它其实就像一瓶老装新酒,虽然新,却依然能感受到那种纯正和内涵。

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