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《疾风勇者传》试玩评测 为速斗快感而战

  • 2014年06月03日18:52
  • 来源:安趣
  • 编辑:章鱼丸子

  在古老而又神秘的阿加达大陆,章鱼丸子我因在沙漠解决异族联盟的内部纷争和水源问题,得到个部族首领的令牌,成为有号召力的临时奴役者联盟首领。丸子和辛达尔联合被奴役者们,终于打败魔法长老,解救出伊薇,但这一切都是辛达尔的阴谋。。。

  大家好,章鱼丸子又来了,今天为各位玩家介绍的是一款日式动漫画风的强联网多人动作RPG游戏《疾风勇者传》,好了,话不多说一起来看看吧。

  画面的第一眼给人的感觉就是简单,自然。小清新的画面又有带着乡村小镇淳朴风格。红砖绿瓦,青草绿地。蓝天白云青山绿水,还有。有点远了,日式动漫风格的人物造型,架空的异次元世界背景,再加上绚丽的群杀、震屏、击飞等技能特效,让你一下就能被吸引住(其实剧情还是不错的,不过很老套,依然是主角是一对英雄的后代什么的。。。但不知道自己的身世啥的。。。这样的剧情看的太多了)。

  游戏的职业目前为三个,战士、法师、刺客、战士高攻击,血多高防。法师有着强大的魔法输出。刺客虽然攻击防御方面比不上战士,但拥有最快的攻击速度。

  如果你不知道玩什么职业的话可以听听丸子的建议。如果你想以刷图为主的话,建议你选择法师,跨着等级打怪是很爽的。而你想PK的就选刺客就好,攻击速度快而起持续输出高。战士吗丸子感觉是个比较中庸的职业,虽然能力不错,但刷图上比不上法师,PK上打不过刺客,唯一吸引人的地方就是武器够选够霸气。

  作为一款动作游戏,战斗操作上采用传统的虚拟摇杆控制,左边为360度的虚拟摇杆,右边是卫星键。操作上手简单容易,战斗感十足,战斗过程十分流畅,而且人物的招式华丽,打击感爽快。不过人物的动作感上丸子略感生硬。除了手动操控外,游戏也提供了人性化的自动战斗功能,让玩家可以轻松的进行战斗。总的说战斗体验这块还是很不错的,不过丸子我有两点要吐槽,首先是刷图的时候这技能简直就是乱放啊,一个小怪就把一套技能全扔了。另一个就是手动的时候人物技能动作不是很连贯,有一定的延误,但自动战斗却没有这问题。结果就是当你跟别人PK的时候发现你永远比对面的人技能上慢半拍。

  《疾风勇者传》的一个特色就是精灵系统,玩家可以在游戏里收集各种的精灵。而且这些精灵还可以出战帮助玩家进行战斗,成为玩家的好帮手。而且玩家还可以通过精灵特训、升级、进阶等培育出更强更厉害的精灵。

  《疾风勇者传》既然是一款动作游戏,怎么能少的了PK这么重要的因素呢,这个做为展现玩家个人实力的环节,是技术与智慧的完美体现。《疾风勇者传》的PK模式分为异步和同步,异步PK就在竞技场中,挑战高手无需排队,PK“数据”镜像高额奖励随时得。而在实时竞技场模式,则是两位玩家通过网络进行即时操作对战,虽然真实玩家PK难免遇到逗比玩家,满场瞎跑,等待技能CD伺机偷袭。但这都是玩家的战术,局势破朔迷离,绝对刺激。

  除核心的动作要素之外,《疾风勇者传》中还集合数十种不同玩法。增强实力的武器升级系统,玩家需要在各个副本间积累素材,挑战精英Boss获得珍稀的武器设计图,打造史诗装备。增加人物的基础属性的特训系统等,还有其他各种各样的玩法,丸子我在这里就不一一介绍了,如果大家感兴趣的话可以自己进游戏体验下。

  总体来说,《疾风勇者传》很多地方都表现不错,画面精美,游戏核心的动作系统表现抢眼,玩法丰富,加入了比较多元的游戏内容,让战斗不再单调,是一款值得一试的游戏。

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