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《成天刀塔》试玩评测 动作版的3D刀塔传奇

  • 2014年06月08日18:27
  • 来源:安趣
  • 编辑:章鱼丸子

  DOTA可以说是一个永恒的经典,到现在丸子我仍然沉迷其中。所以今天丸子我来为大家爆一款以DOTA为背景改变的游戏《成天刀塔》。游戏不但选择了DOTA这个火爆的题材,而且采用了现在大红大紫的《刀塔传奇》的游戏方式。并且在画面人物上全部使用了3D来制作,看上去非常的有吸引力。那么,这款游戏实际到底怎么样呢。快来看看吧。

  首先进入游戏,《成天刀塔》的画面基本还原了DOTA的风格,其3D的建模及粒子引擎的使用上也很到位,游戏画面逼真,清晰。英雄的打击感及技能的整体表现也很出色,场景的配音还算可以。虽然跟DOTA比游戏显得还是粗糙一些,不过能在手机里表现成这样的效果也还是不错了。

  我们经过一段剧情后就进入了新手指导,不过。游戏在一开始的时候可能会非常的卡顿,甚至秒退,从今下就OK了。丸子我试了3个手机都出现了类似的情况,看来应该是游戏没优化好,这里要吐槽下厂商的态度。

  在战斗模式上,《成天刀塔》跟刀塔传奇有了些区别,游戏里加入了动作游戏元素。玩家们可以通过屏幕上的虚拟键来手动操作我们的英雄,这一定会给广大玩家带来不小的惊喜。虽然游戏可以向刀塔传奇一样可以自动战斗,但毕竟只有亲自动手操作,才能更加感受到DOTA的魅力。

  跟刀塔传奇一样,游戏战斗中一样使用了大招的设定,在战斗过程中,英雄会不断的积累怒气,当怒气积满的时候就可以手动释放出华丽的大招,动感效果充满屏幕,其他的英雄仿佛瞬间停止一般,为你带来的是仿佛瞬间屏住呼吸般的极致体验。

  游戏的核心玩法任然是英雄的培养收集,基本上跟刀塔传奇一样。玩家可以在游戏里的祭坛系统抽取到英雄或者魂魄,当魂魄够了就可以直接召唤出英雄。英雄的颜色目前白绿蓝紫。丸子大概数了下,貌似是有50个DOTA英雄可以召唤。点一下英雄可以进入详细的界面,里面的全身像还是很精美的。

  英雄界面的旁边就是装备栏。当给英雄装备满6件装备后,就可以进阶了,英雄进阶后不光会增加属性,还可以学会新的技能。

  而英雄的技能也是要靠消耗技能点和金币来升级的,技能等级不能超过英雄的等级。技能点好像是30分钟会恢复1点,金币是随着技能等级的提高花的越来越多。丸子我在这建议大家优先升级AOE技能跟大招,既能快速清兵又可以保证能有最高伤害……

  游戏中准备了丰富的副本,玩家通过一个个的任务引导进入的副本之内,消灭一个个boss,获取金币、钻石和稀有道具,每个副本都是由三张地图拼起来的,地图都一样,略显单调。前期打副本个人感觉节奏偏慢,很耽误时间……可能中后期英雄养起来就快多了吧……另外跟刀塔传奇一样。副本能掉落装备,而精英副本还掉落英雄魂魄。

  《成天刀塔》虽然整体的感觉就像是刀塔传奇的3D版。但还是有着自己一些独特的地方的。不管怎么说。游戏重要的是要好玩,如果有感兴趣的朋友,那就不妨赶快来体验一下吧!

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