《PopStar消灭星星2》人气走高“全龄层”成优势

来源:安趣网    作者:   发表于

  在当前移动互联网的浪潮下,手游行业格局如何转变仍有待观察,或许是庞大用户群的剧增增加了众多厂商对休闲游戏的信心。近日,掌游天下手游新品,国民手游续作《PopStar消灭星星2》成功跃居苹果商店免费榜第一,游戏通过对内容的强化以及游戏性、趣味性的提升获得“全龄层”用户的一致认可。

  


  休闲用户走高 “全龄层”成优势

  随着智能机的普遍,接触手机游戏的人群不断剧增,手游用户也已渗透到低龄、高龄人群,此类用户同样对游戏有所需求,以低龄用户越为明显。相关数据显示,56%的用户在刚接触手游时,偏好对休闲游戏的下载,这也正为休闲手游的推广提供了突破口。《PopStar消灭星星2》“全龄层”成为产品优势,简单易上手,无年龄段限制,适于任何人群的体验。

  


  品牌占领爸爸2 锁定潜用户

  产品如何锁定用户,并对潜在用户进行发掘成为破冰口,《PopStar消灭星星2》分析了大量的用户行为,对玩法进行反复调研创新优化,并对休闲市场走向进行了分析,因新玩家规模的扩张,将推广策略锁定为潜在用户可进一步拓展用户资源。也正因如此,掌游天下斥巨资在《爸爸2》中投放了15秒的电影级TVC广告,意在以品牌的共鸣扩大辐射面,以此带来的效果不断走高。

  


  产品数量激增 精品仍需创新支撑

  手游市场的发展非常迅速,虽然产品数量上保持着惊人的增长态势,但真正的精品屈指可数。一味的复制将严重束缚想象力,只有真正专注于产品,服务与于用户才更能在竞争激烈的市场中脱颖而出,《PopStar消灭星星2》在趣味性和游戏性的比重得到了增加,收集、任务、道具、成就等创新融入,证实精品需要创新的支撑,创新也正是对差异化的强调。

  精品这个硬性指标成为如今游戏产品得以生存的必要条件,这仅仅是一个对自我产品的衡量标准,如果自家产品质量一般,当某人稍微用下力便能做出更好的,这个时候赚钱的就是那个“某人”了,这个标准有多高,关乎着产品的成败。


消灭星星2

类型:休闲益智状态:公测

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