天拓游戏刀锋无双领衔 掀最强动作手游风潮

来源:安趣网    作者:微笑   发表于

 现在的游戏行业,大家似乎都把目光聚焦在了IP和情怀上。不买个IP,不谈点情怀,似乎就觉得这游戏没啥噱头。而对IP和情怀的过分关注,往往也是对游戏玩法的一种限制。近日,一款由深圳易帆互动研发,天拓游戏独代的热血狂战动作手游《刀锋无双》,仅凭自身独特的玩法,无IP不讲情怀,却成功掀起了动作手游的风潮。

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 为什么现在大家都看重IP和情怀?不难理解,因为这样的产品好卖。不论这游戏是否好玩,至少它有了一个可靠的卖点。于是在当下的市场,人们对游戏的玩法也不那么在乎了,换一张世界地图,换一套人物模型,同样的玩法套进来,改个名称,便成了一款新游戏。但是,玩家接受的只是IP和情怀吗?显然不是,IP再大情怀再深,终究不过是块敲门砖,游戏想要稳占市场,最终靠的还是可玩性。

 比如说在《刀锋无双》中,就打击感和操作手感这方面,它便是下了一番功夫:除却必备的华丽技能特效,《刀锋无双》注重塑造丰富的受击表现,通过子弹时间、镜头位移和打击震屏,充实了人物技能的冲击力,展现出厚重的打击感。而人物实时转身、移动打断技能后摇、瞬时闪避等细节,更是铸造了《刀锋无双》的流畅操作手感。

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 没有IP没有情怀,只要你玩法够好够新,一样能掀起热潮。《刀锋无双》安卓上线取得的优秀成绩,也让我们再次看到,IP和情怀并非是游戏的唯一出路。作为动作手游,看得出《刀锋无双》在战斗体验上花了大量的心思。除了可预见的打击感、音效、技能动画等有进行精心设置,难能可贵的是其作出了一次创新的尝试,在游戏中引入了无职业战斗玩法,玩家可以在战斗中通过切换武器瞬间获得一套全新的技能,多种武器的切换也极大的提高的战斗的自由度。

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 也许有些IP党会认为,选择代理这种无IP的游戏只是为了省钱。但是据说天拓游戏独代《刀锋无双》花的代理费也有上千万,相比一些IP的授权费,想来也省不了多少。而且,《刀锋无双》在安卓首发的同时还举办了全民创意秀,甚至苹果刚刚开了发布会,它就已经打算做第一个送出iPhone6S的游戏了。不得不说,这种走在市场潮流前沿的精神是十分值得借鉴的,也是能走得远走得好的必备条件之一。敢去做敢去找好玩的游戏,而不是局限于是否好卖,天拓游戏的这份冲劲或许现在的许多游戏人都应该借鉴一下。

刀锋无双

类型:角色扮演状态:公测

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