灵石游戏《封神来了》 首创新概念乐享续航实战

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1《封神来了》首创新概念乐享续航实战

  灵石游戏于今日正式对外发布推出首款手游产品《封神来了》 ,以此正式进军手游市场。游戏以古典名著《封神演义》为背景,选取武王伐纣中耳熟能详的小故事作为游戏关卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜罗各种封神演义中的角色作为门徒,建设属于自己的洞府,并以仙人的视角参与到各个小故事中。游戏采用Q版画风,大胆的对封神演义中的人物进行创新,使题材古老而不古板,赋予封神演义全新的诠释。

  为追求更高质量的游戏品质,更多元化的发展空间,灵石游戏自主开发游戏引擎E-Stone,比肩国际顶级游戏开发引擎,为游戏产品研发提供技术支持。旗下《吞噬苍穹》深得玩家喜爱,除不断刷破在线玩家记录之外,更曾荣获国内外各项大奖。在《吞噬苍穹》大获好评之后,灵石游戏再次集结力量挺进手游市场,将推出改编自经典神话题材的《封神来了》,对于第一款手游产品,灵石游戏信心满满的表示已经做好了充分的前期准备,立志打造出一款颠覆级的国民手游大作。

2端游级超炫特效 造就极致动作感

  《封神来了》由原网易知名团队原班人马倾力打造,坚持差异化研发路线精品化制作方式,力求突破手游低投入快产出的业内怪圈。以续航作战作为游戏的主干部分,让玩家从多个游戏系统中享受到创新和突破的“KOF”概念乐趣。所谓“KOF”,概念详解即为:K(killer)实时主宰战局玩家,O(on-line)全天候即时连战,F(fight)动作战斗;三大概念的无缝植入有利于避免了目前诸多手游中的动作战斗只为虐电脑,数值人品胜过拼技术的问题。

  玩家在游戏内无论是PVE行为或是PVP行为都会受续航作战中心规则影响,续航作战中心思想为平衡玩家之间PVE作战的进度和难度,动态调整玩家之间PVP作战的优势和技巧。续航力这项游戏内隐藏系数的出现,其作用是能让玩家看到游戏内的“体力值”通过不同的使用方式 ,最终达到的效果不在是唯一的“定值”。因此游戏内呈现出的多元化的发展路径,促使玩家试着去考虑更多的游戏规则和因素,相对的,也将收获更多的乐趣和刺激。

3全天候即时连战 你不再是孤独战斗

  从首发的宣传视频中可以看到,本作奇特迥异和不同于原著的全新封神情节将完全颠覆广大玩家记忆中的封神榜,商灭周兴的历史背景,武王伐纣的时空线索本作中不复存在,等待着玩家的是全新的封神故事,封神?就是一场阴谋!创新突破的概念和玩法加上全新颠覆的内容,2014国民级神话动作手游即将现世!

  封神?就是一场阴谋!

  你,准备好了吗?

  标签:灵石游戏 封神来了 神话 动作 国民

封神来了

类型:动作格斗状态:公测

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