火炬之光手游伤害计算形式分析 火炬之光手游伤害怎么计算

来源:安趣网    作者:一米   发表于

 火炬之光手游中每次造成伤害,伤害会由6部分组成,接下来小编就给大家详细的分析一下火炬之光手游中的伤害计算方法和形式!

 火炬之光手游伤害计算形式详尽分析

 1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0

 2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种

 3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成

 (特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

 以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

 攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值

 爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有) ,所有关系为直接累加

 之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力

 (所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

 之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

 之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

图片.png

 A.人物面板伤害值:

 元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

 物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

 面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限

 所有伤害下限=伤害上限/2

 所有数字向上取整

 说明:

 元素伤害上限:即magic下所示伤害

 近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

 武器基础XX伤害上限:武器下方白字

 武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字

 首饰元素伤害:戒指/项链蓝字

 镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

 对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%

 对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持

 对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成

 物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害

 对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

 法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精

 此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:

 B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)

 (对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

 基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害

 元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害

 元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

 最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限

 法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex

 注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)

 此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据

 以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限

 C.武器标称DPS:

 武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

 武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。

 速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别

 武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

 该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联

图片.png

 D.人物DPS:

 武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.

 人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内

 因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS

 人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子

 再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害

 faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响

 faster attack只影响平射频率

 faster cast speed只影响技能释放频率

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火炬之光移动版

类型:动作格斗状态:公测

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