与卡牌游戏的战争 论《剑魂之刃》的崛起

来源:安趣    作者:   发表于

   根据目前7月1日测试数据显示,《剑魂之刃》测试玩家的次日留存已达60%以上,当日最高流水已超过百万。除此之外,各平台关于《剑魂之刃》的玩家评分也始终处于高分位置,像《剑魂之刃》官方微信、微博、贴吧、论坛等公共平台,也已每日数以百万计的信息量运行着,着实将《剑魂之刃》推向顶峰,使其确确实实成为了2014年最热门、最火爆的街机格斗类手游。

  【提倡新格斗!独创新手游!】

  《剑魂之刃》往往被喜爱她的玩家们成为“手游版DNF”,可单单这几个字并没有将其全部特色展示出来。《剑魂之刃》从根本上说是一款带角色养成性质的横版闯关手游(网游),主打的手势操控可以说是2014年乃至之前几年中少有的新格斗操作理念,摒弃了以往点对点式的无脑流,以KOF式的划屏格斗作为众多梦幻连击的展示引线,轻松滑动屏幕即可让众多敌人灰飞烟灭。

  横版闯关+即时格斗,诠释着冒险与激情!两种类型双重快感,使《剑魂之刃》无疑成为了众多同类型产品中的佼佼者,由始至终都备受大批横版Fans与格斗Fans的独家青睐!

  【全身感官第一!创新玩法第二!】

  “带动玩家的全身感官”!数次测试以来《剑魂之刃》一直在玩家体验上秉承这个宗旨,也在此基础上不断的创新出新的可玩内容。六月初《剑魂之刃》推出了令众多剑迷玩家翘首以盼的角色转职系统,不仅增加了游戏后期的发展性娱乐,更丰富了游戏职业本身的技能、外形、战斗方式等,为前期玩家订立了明确的目标,也为后期玩家提供了极耐玩的内容。另外伴随转职系统同时出现的,便是《剑魂之刃》极具特色的“经验”、“BOSS”两大新生副本,无限回廊式的战斗与困兽斗式的搏杀,彻底强化了《剑魂之刃》原有的战斗快感,也预示着《剑魂之刃》在后期的研发路上也会着重于此,给予玩家一个更饱满、更赋娱乐性的剑魂世界。


剑魂之刃

类型:角色扮演状态:公测

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