高玩视角!《君王2》大神级玩家专访

来源:安趣网    作者:小安   发表于

  《君王2》作为一款风靡全球的MMORPG,拥有非常庞大的玩家群体,而在上半年,《君王2》就经历了3大版本的更新,各种玩家反响也是铺天盖地,为近距离倾听玩家心声,《君王2》采访了1区2服的著名高玩“紫金宝葫芦”(下称紫)。

  (图为高玩“紫金宝葫芦”)

  你认为君王2目前最吸引人的玩法是什么?

  紫:军团争夺战是目前最吸引我的玩法,不同战力、不同搭配的实战效果,都通过军团战的多人pvp方式得到检验,在实战中发现的不足都能立刻进行调整,最终实现玩家在装备配置、技能搭配、职业选择上的优化精进,很多玩家(包括我自己)也是在实战中发现不足后再针对性去解决问题的。

  你认为君王2目前存在哪些问题需要解决?

  紫:《君王2》是存在一些问题,比如帝国和联盟实力悬殊太大,野外乱斗经常是一边倒或者玩家“协商”完成任务,新服老服玩家实力悬殊大,军团战几乎不可能实现前几名晋级,也就是说军团战成了为老服老玩家定做的玩法,新服玩家基本无缘奖励,这也是新服玩家容易流失的一大原因吧。另外,游戏职业虽多,但不知是职业平衡性问题还是职业体验问题,导致玩家的职业往往局限于那么两三个,还有就是玩家多次提到开放道具交易等问题。

  你对解决这些问题有什么好建议?

  紫:军团战是重头戏,我想平衡是必不可少的,帝国和联盟的平衡,新服和老服的平衡,职业技能的平衡。玩家可以在特定条件下转到不同国家来实现国家的平衡;在特殊条件下,比如组队对个别职业提供属性加成,这样就不会满大街都是火法骑士了。只有平衡才能创造良性竞争,才能让玩家真正体会到游戏乐趣,这是包括高V和非R玩家都希望看到的。这样游戏就会有人气,毕竟人多的地方才热闹好玩嘛!另外大家关注的宝石交易,我想如果不使用金币做计量单位,以钻石和个人活跃度做交易条件或者说作为物物互换的条件,估计玩家也是乐于接受的。

  你认为君王2今后在新玩法上还可以朝哪些方向拓展?

  紫:新玩法如果能在军团战场上实现不同职业组队加成属性的话,那么不管是职业搭配,还是技能搭配,都会千变万化。如果军团内部还能形成一个个特殊技能小队,估计会更有意思,就不会像现在这样一波流了,PVP的趣味性会更强!

  从高玩“紫金宝葫芦”的口中,《君王2》官方得知了玩家对游戏的真实想法,相信他们会在后续版本中优化解决游戏中不合理的设定,使《君王2》更贴合玩家需求。

君王2

类型:休闲益智状态:运营

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