潜行机制

  从概念上说,潜行很容易理解:“你看不见我?”从机制上说,那就代表着很多东西了。首先,潜行与视野紧密相连:当你不知道某人在哪时,他们很可能正在靠近你。这就造就了战术性和战略性的优势:举例而言,伊芙琳在地图上未被发现的游走或是悟空进入先手距离。其次,潜行是一种强大的(虽然笨拙的)战斗中的防御形式,因为潜行的英雄无法被标记,也让技巧射击变成了盲射。

  纵观英雄联盟的历史,我们并没有出色的完成这些特性的区分工作。一个恰当的例子:真视守卫可以发现所有潜行单位,无论是哪种类型的你所看不见的敌人。为了让事情变得相对平衡,我们需要给予潜行英雄更多整体能力来弥补当粉色守卫发现他们,以及当守卫不存在时他们傲慢专横的场合。简而言之,这里没有足够的中间场合。

  打造更为细致的潜行划分暗示着需要将游戏分为多个部分,而季前赛则是我们立即调整这些杠杆的最好时机。请仔细阅读以下关于潜行的说明和守卫的相关部分,来了解完整的故事!

  伪装

  持续时间更长的“战略性”潜行。接近目标,防御塔和控制守卫都会让你显形。

  伪装效果较长的持续时间能够让你理想的在线上和野区游走,让受害者越来越多。由于附近的敌人可以发现伪装状态的你,因此该效果在战斗中就显得不那么可靠了。

  伪装状态下的英雄会被附近的防御塔、敌方英雄和控制守卫所显形

  以下潜行技能属于伪装效果:

  · 伊芙琳的被动 - 暗影行走

  · 雷恩加尔的R - 狩猎律动

  · 图奇的Q - 埋伏

  隐形

  持续时间较短的“战术性”潜行。只有防御塔会让你显型。

  隐形效果时间不足以让使用者从一条线上移动到另一条线,但却是十分适合战斗的手段(是否应该利用它来开启战斗或终止它)。防御塔是唯一会让隐形显形的存在,这很符合它们安全庇护所的本质。

  隐形状态下的英雄仅会被附近的防御塔所显形

  以下潜行技能属于隐形效果:

  · 阿卡丽的W - 奥义!霞阵

  · 卡兹克的R - 虚空来袭

  · 乐芙兰的R - 故技重施

  · 萨科的Q - 欺诈魔术

  · 泰隆的R - 暗影突袭

  · 提莫的被动 - 游击队军备 (曾经的“伪装”)

  · 薇恩的R - 终极时刻

  · 孙悟空的W - 真假猴王

  微光

  命中潜行单位时会暂时显形其所在位置。

  这个季前赛,我们想要创造一种方式来应对潜行,而不只是“关停它”。这个全新的微光机制意味着寻找——以及对潜行的敌人作出反应——而不是完全让他们暴露并进行报复。

  伤害一个隐形或伪装状态下的敌人例如技巧射击、范围伤害技能,等)将导致该敌人身边的空气出现微光,暂时显形其位置但不会让其变为可选状态或中断隐形效果

  英雄每秒只会发出一次微光,即使在期间受到多次伤害

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