LOL设计师发布文章 符文天赋系统即将进行精简

来源:安趣网    作者:   发表于

  今日凌晨,Riot在官方讨论版上发表文章,宣布即将着手对符文和天赋系统进行调整,以精简游戏前的准备环节。

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  符文

  从长远角度来看,符文系统是目前最大的问题。对于一款致力于提高游戏内实时决策和复杂性的游戏而言,当前状态下的符文系统显得有些鸡肋。目前我们每名玩家都或多或少的有几页符文,我们可以根据情况选择最通用的符文在游戏中使用。很少有玩家会专门根据特定对线来配置符文,大部分玩家都在关注自己要玩什么类型的英雄,然后选一个通用符文。

  玩狐狸?选AP符文。玩人马?带移速符文。这种俗套的选符文方式,只是根据英雄自身的特点来决定,毫无智慧可言。除此之外,目前的符文只在游戏前期起到效果,一旦玩家出了一到两件装备后,符文在游戏中的左右就会被慢慢削弱,这也和设计的预期不符。

  目前一个可能的解决方案是在准备阶段,当你选择英雄后,你可以根据场上情况自行改变符文搭配,但是还有一种可能,就是Riot一刀砍掉符文系统。因为说实话,这个系统对游戏本身不会造成很大的影响,而且和游戏本身的核心价值不符。

  天赋

  天赋系统没有和符文系统一样糟糕的,但是还是存在一些问题。许多天赋,和符文一样,只能在游戏前期通过基石天赋造成极小的影响。不过好处是,你可以根据英雄对阵,在准备阶段更换自己的基石天赋,这意味着对于玩家选择的英雄而言,有几种基石天赋可供选择,玩家只要根据情况选择最适合的那个就可以了。

  举个例子,如果一名选择螳螂的玩家对上了对面充满控制的较为笨重的法师和坦克组合的阵容,带风骑进行拉扯或许比带雷霆打一套爆发要好。同理,当一名坦克英雄所在的队伍里充满了控制,但其他人无法承担大量伤害时,带顽石契约或许比带巨像的勇气好。虽然天赋系统有一定的灵活性,但是如果这款游戏还想往长远发展,天赋系统里面出现的问题还是需要修复的。

  举个例子,对于玩诸如风女和璐璐这种保护并增强友军类型的英雄的玩家来说,风语者的祝福是再好不过的选择,而且这种选择方式在任何条件下通用。部分原因在于这个基石天赋太强了,另一部分原因在于没有其他的天赋可以比风语者更合适了。

  对于天赋系统的问题,一种可能的解决方案是把天赋树移除,玩家在选择好英雄后,可以像选择召唤师技能那样,根据双方阵容选择合适的基石天赋。或者,如果说,是整个天赋系统造成了当下的局面的话,Riot很有可能着手精简天赋树。

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