炉石传说经典卡组 竞技场天梯新宠超生德

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  目前占据热门榜首的是奇迹贼,越来越多的玩家发现奇迹贼的组合技几乎无法被阻挡,赢起来还很爽,再加上众多高玩也都推荐奇迹贼,所以目前天梯中几乎三分之一的对局都是在跟奇迹贼的对战中度过的。

  暴雪已经明确表示在关注奇迹贼的表现了,由于奇迹贼的战斗方式不太符合暴雪原定的炉石以随从战为主的战斗模式,如果奇迹贼继续走高的话暴雪肯定不会放任不管的。

  由于奇迹贼的运作核心是加基森拍卖师,很可能加基森拍卖师会遇到跟当年绿皮船长一样被削弱的命运。

  跟奇迹贼并列热门的是动物园术士,关门放狗被削弱后动物园术士触底反弹,现在已经成为天梯双雄中的一员了。

  动物园术士的火热有一个很重要的原因是因为造价便宜,全套牌无紫无橙,只用到了6张蓝卡,这对于新手来说实在是太友好了,而且动物园术士本身是一套随从快攻套牌,正是最适合新手入门的套牌类型,笔者周围有很多新加入炉石的小伙伴都选择了动物园术士作为自己的第一套牌,稍微拆拆奥术之尘就能合出来了。

  尽管如此安趣小编从始至终都一直在玩城墙德、咆哮德,但是不得不说超生德和传统的咆哮德的区别在于套牌中携带了很多前期的随从,从前期就开始抢占场面优势,不完全依赖9回合自然之力加野性咆哮的组合技,场面优势的话在6到7回合就有可能终结对手。

  由于传统的咆哮德在面对奇迹贼的时候显得过于缓慢了,这套超生德能给奇迹贼在前期就带来巨大的场面压力,非常有机会能在奇迹贼组合技达成之前就击毙他。

  而且德鲁伊本身对动物园术士就有非常不错的抗性,加入了大量的低费仆从后更是能轻松应对了。

  卡组详情

  激活 x 2

  银色侍从 x 2

  愤怒 x 2 战利品贮藏者 x 2 血法师萨尔诺斯 x 1 野性之力 x 2

  野蛮咆哮 x 2 麦田傀儡 x 2

  横扫 x 2 丛林守护者 x 2 火车王里诺艾 x 1 紫罗兰教师 x 2 阿古斯防御者 x 1

  利爪德鲁伊 x 2 碧蓝幼龙 x 1

  自然之力 x 1

  银色指挥官 x 1

  知识古树 x 2

  分析

  激活:激活是所有德鲁伊必带的卡牌之一,也是德鲁伊最不同于其他职业的特色,那就是加速。

  激活能让你提前使用本该在两回合后才能使用的牌,让其他玩家头疼不已的一回合雪人就是通过硬币加激活上来的。

  一般来说如果能在一回合或者二回合加速登场一个4费或者5费的随从的话,会把场面优势牢牢的掌控在自己的手中,因为4费及以上的随从基本都是5血,对手想在前期解掉一个5血的随从几乎都要花费场面上所有的仆从才能够换掉。

  不要认为激活会亏一张手牌,他带来的优势是多少张手牌都做不到的。

  在5回合如果场面问题不大的话果断激活上知识古树,既可以把激活的牌赚回来也可以在场上立住一个5攻5防的大人,还能过滤两张手牌,非常赚。

  激活在超生德中还拥有其他德鲁伊无法享受到的优势,由于紫罗兰教师只要使用一个法术就可以造一个1攻1血的随从,所以激活可以免费产一个小随从,再使用一个野性之力就可以0个费用造两个2攻2防的随从,还把紫罗兰教师变成了4攻6血,这是超生德非常重要的一个组合技,瞬间就可以给场面制造大量的威胁,为之后的野性咆哮产出足够多的攻击者。

  注意如果要在10费或者9费使用激活一定要先使用掉一定的费用再用激活,因为激活不能让你的费用上限超过10费。

  银色侍从:银色侍从几乎是所有小随从快攻都要带的一张随从牌。

  银色侍从虽然只有1点攻击力,但自带的圣盾可以让他拥有比其他1费随从都强的生存能力,许多能造成1点伤害的英雄都需要两个回合总共4费才能干掉他,极大的拖延了对手的节奏。

  而且超生德的套牌中是有可以给随从增强身材的法术的,一旦带着圣盾的银色侍从被buff后就可以轻松的换掉敌方至少两个随从,是极好的buff目标。

  银色侍从强大的生存能力也让他比其他随从更容易活到下个回合,从而让野性咆哮多一个目标达到击杀对手的效果。

  前期如果费用足够的话,尽量用英雄能力或者愤怒去解对手的随从而不要破掉银色侍从的圣盾,圣盾非常宝贵,一旦失去圣盾的银色侍从就会变的非常脆弱,很容易被对手直接带走,浪费了一个宝贵的攻击点。

  愤怒:愤怒的抉择效果是德鲁伊的特色之一,让你能够永远选择当前局势下对你最有利的那一项。

  愤怒的第一项可以对一个随从造成3点伤害,几乎环境内所有的快攻的一到三费随从都可以被杀死,包括动物园术士烦人的虚空行者,他可是银色侍从最大的克星。

  第二项相当于一个弱化版的毒刃,只能对随从释放,不过也非常不错了,很多时候快攻的随从血量并没有3点之高,像年轻的女祭司这种经常躲在嘲讽随从后面的1血随从,只要用一个小愤怒就可以解掉她了,还不会亏手牌。

  很多时候玩家会面临抉择,究竟是用愤怒解掉1血随从过滤一张牌还是用英雄能力去干掉,这个需要根据对阵的套牌和当时的费用来决定。

  如果你对阵的是一个快攻套牌,那么之后肯定还会有很多随从出现,这样就可以把愤怒留在手里用英雄能力去解掉;如果面对的是奇迹贼这种随从本身就很少的套牌,愤怒很肯能会卡死在手里,那么果断打出去过滤一张牌才是正路。

  野性之力:野性之力多出现在竞技场模式中,本身的抉择非常灵活,在前期随从不够的时候可以造一个3攻2血的随从出来站场,身材一点都不亏,后期当3攻2血随从不能满足当前情况的时候就可以转为给所有随从+1/+1。

  这张牌是超生德非常重要的组件之一,和紫罗兰法师配合可以产生非常棒的效果,由于野性之力的+1/+1效果算作法术,使用后会先触发紫罗兰法师的效果造出一个1攻1血的随从,再执行+1/+1,如果此时场上还有其他随从的话就会更赚。

  野性之力也可以和自然之力在8回合形成一个小combo,能够输出9点伤害。

  一般来说只要能给两个随从加上buff就可以使用这张牌了,尤其是给银色侍从加的话是非常赚的一件事,可以连续换到两个随从,在打动物园术士的时候非常重要。

  在面对盗贼的时候尽量不要将野性之力作为随从使用,因为2血的随从正好在盗贼背刺的射程内,相当于帮助盗贼触发了连击,很可能之后就接着出军情七处特工了。

  战利品贮藏者:超生德跟咆哮德一样需要尽量快速的过滤手牌抓到需要的组件来击杀对手,战利品贮藏者是前期非常好的滤牌仆从,虽然在后期不像工程师学徒进场就可以滤牌,但多出1攻实在是非常重要。

  2攻可以干掉动物园术士大部分的随从,虽然会被虚空行者换掉但剩下1血的虚空行者也没什么威力了。

  在面对像盗贼这样需要用英雄脸来解随从的套牌时不用担心战利品贮藏者的生存问题,只要他能够起到滤牌的作用同时拖住对手的费用就可以了,能多造成几点伤害就再好不过了。

  当敌方有随从可以被战利品贮藏者换掉时优先进行随从交换而不是攻击英雄,因为战利品贮藏者过于脆弱,很可能下个回合就会被白白换掉,能用他换到1张手牌的话就非常赚了。

  血法师萨尔诺斯:几乎所有的德鲁伊和盗贼都会携带这个小随从。

  血法师萨尔诺斯贵在能2费提供1点法术伤害加成还能够不亏手牌,这是其他任何牌都做不到的。

  配合愤怒可以造成4点伤害,也可以造成2点伤害抓一张牌,能够干掉很多被buff过攻防的随从。

  血法师萨尔诺斯最好的配合就是横扫,由于横扫的扫1伤害在面对很多2血随从时有些无力,而一旦进化成扫2点伤害就几乎可以扫掉快攻所有的随从了。

  血法师萨尔诺斯本身是个1攻1血的随从,死后还能抓一张牌,当做一个小号的战利品贮藏者也可以,在面对像奇迹贼这种不太需要他的法术伤害能力的套牌时可以直接在前期作为仆从拍到场上,毕竟超生德非常需要场面随从的数量来增强野性咆哮的威力,就算被杀死也可以过滤一张手牌,让我们更快抓到该抓的组件。

  野性咆哮:自从这张牌和自然之力的combo被开发出来就已经在天梯中坚挺了半年之久了,两张牌空场就可以造成14点伤害这是其他组合很难做到的,话说这个组合最开始还是在竞技场模式中见到的呢。

  野性咆哮在超生德中比普通的咆哮德更有用,普通的咆哮德前期随从数量过少,基本上是用来跟自然之力组合来用的,而在超生德中由于前期小随从数量很多,紫罗兰法师也可以产出很多小随从,所以在6回合左右只要场上随从数量够多就可以直接使用,不用追求将对手一拨打死,能打残就好。

  本身德鲁伊就有很多冲锋随从和造成伤害的法术,就算没有打死,在下个回合对手必然是忙着解场,之后我们只要从容的蚕食掉对手剩余的生命值就可以了。

  一般来说只要3个随从就可以开启一拨野性咆哮来抢血了,由于超生德的随从数量虽然不少,但是都比较脆弱,不要老想着累积到5个甚至更多的随从再使用野性咆哮,很可能下个回合就会被对手把小随从全部清理掉,能尽快发挥他们的优势就尽快发挥。

  有些时候在手中鳖一个激活加野性咆哮会打对手一个措手不及,笔者曾经在7回合场上有3个随从的时候直接自然之力加激活野性咆哮将对手满血秒杀,估计把对手的下把都吓掉了。

  在计算野性咆哮的伤害量时只要用场上随从的数量加上英雄再乘二就可以了,不要每个随从都加上二来算那样很容易算错。

  麦田傀儡:麦田傀儡的出镜率在某段时间达到过榜首,无论是快攻套牌还是中速套牌都非常喜欢他,快攻套牌看中他的生存能力,能够长时间提供输出,中速套牌看中他能一换二的能力,赚取更多的手牌。

  超生德本身非常需要这种生存能力强的随从,因为只有生存下来才能享受到野性咆哮的加成,所以满编是理所当然的。

  麦田傀儡可以轻松干掉两个3攻2血的随从,他是快攻非常不愿意看到的随从,就算花力气buff后解掉麦田傀儡也会留下一堆1血的随从,被之后的横扫直接连锅端掉。

  不过麦田傀儡也有自己的弱点,在面对3攻3防的随从时会被直接打掉1条命还不能击杀对方,所以碰到3攻3防的随从时一定要赶紧用愤怒击杀,不要让他们威胁到麦田傀儡的生命。

  横扫:横扫是德鲁伊的两张扫场卡牌之一,比起5费的群星坠落来说,横扫有以下几点优点:首先是费用低,在对阵快攻的时候多1费很多时候意味着死亡,像关门放狗就是因为多了1费导致了猎人在对阵动物园术士时风光不再,极其容易被提前打崩;其次是兼顾点多,群星坠落虽然可以选择单体击杀或者群体扫场,但只能兼顾其中一项,但横扫是可以兼顾两项的,尤其是面对动物园术士这种有高血量的嘲讽随从也有低血量的小随从时就显得更加好用了。

  最后是很关键的一点,横扫可以伤害英雄,群星坠落在很古老的版本是可以伤害英雄的,那时几乎所有人都会满编群星坠落,但自从改成不能伤害英雄后就没什么人用了,毕竟在中后期卡在手里一个大法术实在不是什么好事,尤其是现在奇迹贼那么多,经常会有扫场用不掉的情况,横扫可以直接转化为对英雄的伤害,还是无视嘲讽的。

  横扫更法术伤害能力的配合极其之棒,比起将群星坠落的2点伤害变成3点伤害来说,将横扫的1点伤害增加到2点伤害更加关键,因为快攻套牌的随从几乎都是2血以下,3血的并不多,就算有3血或以上的用横扫的主目标指定他就可以了。

  丛林守护者:丛林守护者是德鲁伊非常重要的随从之一,两条抉择能力都是不可多得的。

  沉默效果让德鲁伊比起其他职业来说多了两张能沉默的卡牌,由于中立的沉默随从身材都一般,所以一般除了快攻很少有人会携带沉默随从,而且沉默随从在面对无需沉默的情况时会显得非常没用,这时就又要说到另一条抉择能力了。

  另一条抉择能力是对一个角色造成2点伤害,这是5费的雷矛特种兵才有的能力,2点伤害足以干掉快攻绝大多数的随从了,像飞刀杂耍者这种关键的随从都可以杀死,就算面对没有随从的套牌时这两点伤害也可以对敌方英雄造成,完全不会浪费,而且丛林守护者的身材比雷矛特种兵更适合对付快攻,是不可多得的好随从。

  丛林守护者是所有快攻的噩梦,尤其是后手1回合激活硬币跳丛林守护者干掉对手的一个随从后,基本上快攻很难累起场面优势了。

  火车王里诺艾:火车王很少会出现在德鲁伊的套牌中,因为德鲁伊要么是土豪德那种依靠后期不停的出大随从来终结比赛,要么是咆哮德那种依靠前期蹭血后期组合技杀死对手,所以很难为火车王在套牌中提供位置。

  不过在超生德的套牌中就不一样了,超生德前期给予对手的场面压力要远远大于其他的咆哮德,能抢下的血量也要远远多于咆哮德,所以火车王非常有可能在七到八回合登场并终结比赛。

  火车王在超生德的套牌中很重要的一点就是他是一个4费的冲锋随从,也是超生德套牌中费用最低的冲锋随从,我们知道野性咆哮跟冲锋随从的配合特别好,但一般的咆哮德也要9回合才能达成combo,就算用利爪德鲁伊也要8回合并且总共才能打8点伤害,而火车王配合野性咆哮在7回合空场就可以达成10点伤害,如果场上有其他随从的话伤害会更多,这才是超生德比咆哮德厉害的地方。

  一般的玩家在对阵咆哮德时总觉得只要没到9回合我的生命就是安稳的,但超生德会告诉对手,你的生命我随时可以拿下。

  在有些时候敌方英雄的血量还很多,而我们又无法通过自然之力加野性咆哮来秒杀对手的时候,可以出火车王并用横扫来清理掉出现的小龙,这样逼迫对手下个回合用手牌去解火车王,给我们之后的组合技争取到足够多的时间和血线。

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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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