炉石传说设计师最新答疑 退环境后狂野模式更精彩

来源:安趣网    作者:   发表于

  炉石传说设计师在线答疑整理,关于经典包退环境的问题后续,小编带来了炉石传说设计师最新答疑 退环境后狂野模式更精彩,快来看吧。

炉石传说设计师在线答疑 退环境之后狂野模式更精彩

  此次直播两位《炉石传说》的大佬给玩家们带来了很多热点问题的解答,总的来说游戏的许多新的变化内容将会在2月公布,其中包括可能出现的新天梯系统、标准竞技场、退掉某部分经典/基础卡牌而不是削弱、令设计师不安的海盗体系、玩家期待的复刻和狂野活动。

  以下就是为玩家们整理过后,以上内容的详细解说:

  新手和天梯体验

  《炉石传说》近年来一直在针对新人玩家群体的引导作出优化,不过即使设计师为新手们优化休闲模式匹配和算法,还是会有一部分新手玩家因为过早的接触天梯而导致游戏体验不佳。因此, Team5(《炉石传说》设计团队)已经考虑以下几种兼顾天梯规则和新手体验的解决方案:

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  1.增加连胜的额外奖励或是扩大可连胜的范围,后者的改动方式可能会在一定程度上改善玩家在 5-1 级间的乏力感;

  2.减小赛季重制时的幅度,原因是现在的幅度导致赛季初期有大量玩家堆积在 20 级左右的现象;

  3.在 20 级以上再度设置一些达到便便无法退回的等级限制。

  竞技场新内容

  由于当前竞技场卡池越来越深,所以数个历史遗留问题日渐突显出来。首先,新版本卡牌之间的 Combo 存在感越来越弱;其次,竞技场的对局以大量随从间的消耗战为主,缺少法术的参与,导致场面逆转的可能性很低。因此设计师们也介绍了几种正在测试的竞技场改革手段:

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  1.把竞技场也同步为标准模式,这样就能在加强新卡影响的同时,提高同版本卡牌间打出 Combo 的可能性;

  2.降低白卡的出现率,目前竞技场中白卡的出现率太高,定义环境能力太强,降低出现率意味着高稀有度卡牌会在竞技场中有更高的存在感;

  3.降低中立基础随从卡的出现率,增加法术等非随从卡的出现率,这种改动有希望让对局变得更加有趣。

  以上就是炉石传说设计师最新答疑 退环境后狂野模式更精彩的内容,更多精彩攻略请关注安趣网炉石传说专区

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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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