列王的纷争1.1.13版本 兵种技能优化分析

来源:安趣网    作者:   发表于

 在列王的纷争中,部分版本已经更新到1.1.13了,在这个版本中,对兵种的技能做了一定的调整。下面就随安趣小编一起来了解下列王的纷争这次版本更新的详细内容吧!希望大家能够喜欢!

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 列王的纷争1.1.13版兵种技能优化分析

 1、加强枪兵技能“致命一击”

 这个其实就是加强了三倍暴击的概率,对于输出当然是好事,不过在造兵上依然要遵循着前排充足的前提来造,对于整个造兵没有太大的影响。

 2、 加强近战骑士技能“闪避”

 这个就更加鸡肋了。因为我说过,骑士在存在前排抗的情况下,既不会遭到前边攻击,也不会遭到对方骑士的偷袭。那你闪避加强多了有什么意义呢?好了,我们再做一个假设,假设闪避足够高,骑士是否能够作为前排来抗?答案是也不行,我们就假设50%闪避好了,这个闪避率不算低,DH的三级闪避才多少:) 但是,即便如此,生命值超低,防御也不行。而且步兵对于一些其他兵种有减伤,所以近战骑士即使闪避高到50%也无法作为前排承受伤害。

 3、加强骑射技能“资源战”

 鸡肋技能,1V1的战斗输出最大化我已经说了,他对资源战的加成也只是对其自身。但是我依然没法因为他的技能加强而改变出征策略。这款游戏说白了,先要遵循大前提,很多时候,由于设计的原因,打前提已经定下来了,微调是解决不了任何问题的。

 4、加强弩兵技能“守城”

 不能说没用,但也是鸡肋,单兵守城自然是全体部队都放进去,假设多防多的情况下,你可以派比较纯的弩兵进城防守。但前提是,你得有合适的兵种,但是弓手营出兵依然要遵循出等级最高的兵,所以。。

 5、加强投石车技能“工程攻击”

 这个倒有点用,这也是我说的,投石车处在后排位置,不会卡排。所以后排多上一种低级的投石车既可以适当增加。那么我们可以攒3000左右的低一级投石车,不论是单兵作战还是团战都可以派上。当然,没必要攒太多,目的就是为了增加一排的输出,多了意义就不太大了。

 6、加强工程车技能“工程防御”

 依然是不出冲车,占排数,低防御和生命不说了。。就算增加攻城防御,但是依然比不上步兵,而且生命才是损失减少的关键。所以冲车无法作为前排肉盾,增强后也是做冷板凳。

 以上就是列王的纷争版本更新内容的介绍了,想要了解更多的游戏攻略,敬请关注安趣网列王的纷争专区。安趣网期待你的到来!

列王的纷争

类型:休闲益智状态:运营

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