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《仙剑奇侠传》手游试玩评测 追赶仙剑还差很远

来源:安趣网    作者:   发表于

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1《仙剑奇侠传》手游试玩评测1

  中国曾经历过一个“艺术家”的时代,像《仙剑奇侠传》、《轩辕剑·天之痕》都曾留给玩家无数感动,虽然已经过去了很久,但那份回忆跟情感却在我们心中久久不能忘怀。从单机到网游,再到如今的手游,大宇双剑正沿着时代的改变而改变着。如今,当得知仙剑奇侠传的手游版授权腾讯获并制作。心中的那份回忆却变成了忐忑,对于腾讯对游戏的一贯做法,很担心会是个的什么全民仙剑、天天仙剑啥的。而结果,并不是杞人忧天。

  其实当丸子得知仙剑是款卡牌游戏的时候,就已经所有准备,腾讯几乎是不可能做出一款有着革命性创新玩法的游戏的。但当丸子真的看到游戏的时候,还是忍不住想说声“卡”。仙剑奇侠传,对已一个中国游戏史一个特殊的名字,已经成为玩家对一个时代记忆。而对腾讯来说,这只是一个足够重量、足够吸金,只要不过不失就足够招引来大批量的用户群的IP。所以,我们在仙剑的手游上,还是看到了太多太多腾讯熟悉的影子。

2《仙剑奇侠传》手游试玩评测2

  在游戏里,我们看到了太多太多的腾讯拿手的写轮眼。元气提升体灵攻防的“结界”,就是将卡牌游戏里常见人物经脉,星宿换上了一个比较神话的名字。即使是看上去新鲜的“情缘”,如果认真的讲,无非是一个带着选项框的附加点属性的好感度培养系统而已。以至于其他像是五灵六界、锁妖塔、群侠夺宝啥的。都只不过是将其他卡牌游戏的玩法,换个名字、样子包装下而已。换个皮肤,成为了一款“全新”的游戏。

  卡牌+腾讯,这就已经预示仙剑的战斗模式会很无聊。作为一款拥有满满卡牌元素的手游,腾讯在游戏的战斗方式上,采用了大家最熟悉,同样也是最无聊的列阵卡牌模式。同时也注定了这只是一款无脑堆数值的游戏。而腾讯剩下所做的,也就是让妆容更加精致,服饰更加华美。再添上一些彰显个性的装饰。即便是看上去熟悉的人物,即便有这许多相关的名字。但所做的也只是让游戏看上去更像是仙剑而已。

3《仙剑奇侠传》手游试玩评测3

  卡牌抽取、阵容角色战力值,地图推图模式、全三星奖励,人物的仙缘搭配、技能研习,从哪个方面都实在看不出它与以前的卡牌有什么不同的地方,而里面诸多如发送QQ空间、朋友圈的战力炫耀,则处处为《仙剑奇侠传》贴上了腾讯出品的标签。

  或许潜意识中,丸子所希望出现在手机上、只是一个足够还原足够自由的“仙剑群侠传”:有原著的感人剧情,有可以御剑飞行的世界地图,有能够自由触发的任务设定,是可以转移端游注意力拉拢历代仙剑迷的一款作品。至少能感觉到一丝丝仙剑的气息。但这想法……也许还是过于天真。

  如果它的名字不叫仙剑,或许它会是一款还可以的游戏。可惜,没有如果。不好听的说,仙剑的手游,只不过是腾讯帝国下的又一个牺牲品而已,只是这次,牺牲的不仅是游戏,恐怕还有玩家们对那个时代的记忆。

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