《啪啪三国》核心玩法 重度手游进军“社交化”

来源:安趣网    作者:   发表于

  在网络年代,用户社交性的交互需求已经毋庸置疑,然而在交互的方式上却是非常困难的一个问题。说到手游的社交玩法,目前在业内一直是个不温不火的话题,大部分厂商都停留在光说不练的阶段,主要困难在于手游的屏幕限制无法高速打字交流,玩家对语音植入又尚觉腼腆。目前突破局限最大的希望,则聚焦在了玩法策划上。

  【社交性如何融入游戏?】

  社会性交流作为人类进化过程中最为犀利的一个群体优势,事实上是一件非常复杂而且深奥的学问。要深入讨论社交这个话题,至少能写一篇十万字以上的论文,还不算标点。再将之完整地融入到手机游戏,好歹得出1G的游戏包,还不带SDK。事实上,手游要做好社交性,第一步就是避开社交性,不要考虑繁琐的社交学问。

  避开社交性还怎么做网游?这个问题本身就存在严重的逻辑顺序错误,正确的问法应该是:做网游怎么可能避开社交玩法?即使是单机游戏,在玩得过程中都必然存在强烈的社交需求。举个简单的例子,以前没有移动网络的时候,小编玩贪食蛇都喜欢拿别人的手机,刷个最高分在他的手机排行榜上,这延伸到网络的做法其实就是现在的朋友圈晒高分。

  因此游戏的社交性,根本还是在游戏玩法上。交流是人的天性,即使是游戏中的创世神也无法强迫玩家交流或者终止玩家交流。

  【社交不只是好友系统和聊天系统】

  “手游要做好社交性,第一步就是避开社交性。”这句话不要告诉老板,这不是游戏社交性缺乏的借口,即使是,那也是小编的专利。嵌入一个好友系统就光明正大地上线网游新品榜,连聊天频道都懒得弄,这种事情在业内也并不少见。

  而在这个问题上,重度手游则是有着先天优势。更深入的玩法必然延伸出更强烈的社交性需求,并且是基于玩法的需求,比如PK对战、道具交易。下面我们以《啪啪三国》作为例子说明,这款游戏在社交性上完全可以作为典型教材载入手游发展史。

  《啪啪三国》在刚上线的时候,是一款非常好玩的,单机网络游戏。事实上它的原型也是来自于一款名为《三国志大战》的街机游戏,目前在部分高端街机厅也能看见。它有独特的卡牌对战方式,3D的排兵布阵对战,堪比“游戏王”的策略思维,这使得游戏在社交性相对缺乏的情况下依然赢得大量核心用户。

  随后《啪啪三国》意识到自己的核心竞争力——策略对战玩法,于是开始不断的优化竞技场。首先强化竞技场奖励,至今仍作为其游戏的核心道具“四圣石”产出途径之一。接着还引入了段位排行体制和赛季制奖励,最强王者会奖励尚未发行的核心武将卡。据小编了解,在接下来的2.7新版本中,《啪啪三国》即将开启跨服战,在跨服玩法中还将加入区服荣誉体制,其目的都是为了将其核心玩法不断的强化再强化,鼓励玩家之间的对战。

  这就是小编要说的,“根据游戏的核心玩法做游戏的社交”。而对于不少游戏的充值消费土豪榜,小编只能说,也许玩家消费就是这个游戏的核心玩法吧。

啪啪三国

类型:卡牌游戏状态:公测

微信扫码关注安趣网公众号

或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"

回复"啪啪三国"即可免费领取啪啪三国最新礼包!

扫码下载"实用攻略"APP

最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!

游戏评论
推荐专区
  • 啪啪三国下载
  • 攻略助手
图片新闻 更多>
  • 时间
  • 游戏名
  • 游戏状态
  • 领号
>>  更多手游礼包
  • 1

    天使纪元

    1

    天使纪元

    角色扮演

  • 2

    乌龙院

    2

    乌龙院

    角色扮演

  • 3

    龙珠最强之战

    3

    龙珠最强之战

    角色扮演

  • 4

    西游女儿国

    4

    西游女儿国

    角色扮演

  • 5

    敢达争锋对决

    5

    敢达争锋对决

    动作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    侠客风云传Online

    7

    侠客风云传Online

    角色扮演

  • 8

    东京战纪

    8

    东京战纪

    角色扮演

  • 9

    NBA梦之队3

    9

    NBA梦之队3

    体育竞技

  • 10

    墨三国

    10

    墨三国

    角色扮演