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来源:安趣网 作者: 发表于
小伙伴系统只有玩家等级达到60级之后才能开启,之后每10级解锁一个位置,最后为120级,共6个位置,能够放入的最低星级为4星。
加成情况:
分为组合加成和属性加成。其中,组合加成类似于上阵加成,故不展开分析。此次比较大的变化是“属性加成”,即作为小伙伴的精灵每进化一次,可以为上阵的精灵提供额外的属性加成百分比。
精灵星级 | 加成攻击和生命比例 |
五星每+1 | 0.5% |
六星每+1 | 1.5% |
七星每+1 | 3.0% |
精灵星级
举个例子:如果你把一个7星+2的精灵放到小伙伴里,那么就可以为上阵精灵提供额外的6%生命和攻击加成。
系统分析:
小伙伴的上阵使得几乎所有玩家的战力都有了一定增长(有部分训练师出现掉战力情况,小编会在后面进行叙述,请看官不要心急),使得无论是深渊副本还是关卡副本,都变得更容易一些。这对所有玩家来说,都是有益的。此外,阵型组合也可以变得更为随意,改变了之前各星级阵容非常单一的局面,让玩家可以有更多的选择。但是,同时也对玩家组队(尤其是组5星和6星队)能力提出了更高的要求,一旦组合不当,可能会造成非常不利的局面。
关于属性加成,我们可以算一笔账:5星二转精灵可以提供10%的属性加成,但是只要7星+3,基本就可以顶的过一只五星二转,在必定暴击活动的开启后,小编认为弄一只7x+3的难度已经低于获取5星二转的难度了。而且,相同加成百分比,由于基础属性的差距过大(七星+1—2基本就等同于五星二转),总之来说,七星精灵的综合收益远远大于五星。那么说到这,大家应该可以明白其实官方的思路很明确,那就是大大强化高星,尤其是7星精灵的作用,弱化5星的存在喽。
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