《锁链战记》迷宫山脉战士篇:大神角色分析

来源:安趣网    作者:   发表于

  迷宫山脉

  精灵族的居住地,角色特色多为自带属性。酒场有接近一半的角色为战士(4张),且都是坦力比较出众的战士,尤其是受欢迎的刀匠ヨルデ与土妖精戦士団队长エルダ。若缺乏防御型战士的玩家可以考虑来这边抽卡。

  ぬるい炎キキ


  满级双围 攻击力:6450(8450) 血量:6250(8250)

  必杀技:

  フレアスプラッシュ(消耗:2珠):对前方一名敌人7连击,每击可造成1.7倍伤害,每次攻击间隔时间0.14秒。

  觉醒:

  炎之武器:普通攻撃附加炎属性。

  狂暴烈火:HP在33%以下时,爆炎之力将会觉醒,攻击力增加30%,伤害减少40%。

  评价:

  俗称琪琪,迷宫山脉两张SSR战士之一。特点是报酬高、风险亦高的压血类觉醒,需要玩家有一定的操控能力才能完全发挥实力。

  攻击力比标准略高,而血量则是略低。

  必杀技フレアスプラッシュ消耗2珠造成每次1.7倍的7连击(11.9倍),不错的倍率加上连击型必杀技可以完善的发挥武器能力,是很不错的必杀技;若可以在觉二狂暴烈火发动时使用则更好。

  觉一炎之武器攻击自带炎属性有好有坏,在冰属关卡中伤害无以伦比,但在炎属关卡中则很难派上用场;而且属性可以靠武器取得,比较之下感觉少了一招觉醒。

  觉二狂暴烈火攻防增强幅度非常出众,但必须在血量低于33%才可发动,非常依赖技术以及补师奶力,若能操纵得当,ぬるい炎キキ是超强势的战士。

  综合各能力ぬるい炎キキ是一位不错的战士,但非常考验玩家的技术,若技术不好就只能在冰属关卡中大放异彩;可以开启Chain Story以及卡面受不少人喜爱是其额外价值。

  刀匠ヨルデ


  满级双围 攻击力:6500(8500) 血量:6100(8100)

  必杀技:

  一之太刀(消耗:2珠):给予前方一名敌人10倍伤害、并附加昏迷状态。

  觉醒:

  土妖精之肉体:每个WAVE开始时,回复HP20%。

  吸魂刀:刀匠约尔特自豪的剑术。运用吸魂的刀,击破敌人后,15%机率得到法力球一个。

  评价:

  俗称刀匠、刀萝,迷宫山脉两位SSR战士之一。少数能坦能打能辅助的全能型卡片,但也因此被大众神化。

  攻击力略高,血量较一般为低。

  必杀技一之太刀消耗2珠造成10倍伤害倍率标准,且附加晕眩效果可攻可守,拥有救急能力。

  觉一土妖精之肉体自带回复能力使得刀匠ヨルデ拥有一定的坦力,也补足血量较低的缺陷。

  觉二吸魂刀是刀匠ヨルデ另一特点,使得刀匠ヨルデ拥有辅助能力,可以有机会得到更多的必杀珠,更大的发挥队伍能力;但必须尾刀是其缺点,若队员有尾刀增伤类的觉醒如牢狱の魔神コロパティロン的话,就需要好好调配尾刀的顺序。

  整体来说刀匠ヨルデ是非常不错的战士,能力全面,且防御方面比较突出,基本上可以担任队伍任何位置。

  土妖精戦士団队长エルダ


  满级双围 攻击力:5300(7100) 血量:5300(7100)

  必杀技:

  全力挥击(消耗:2珠):给予自身周围1.3个单位范围内的全体敌人5倍伤害,并附加昏迷状态。

  觉醒:

  土妖精之肉体:每个WAVE开始时,回复HP20%。

  强撃:普通攻击时有一定机率击晕敌人(5%)。

  评价:

  俗称土妖,迷宫山脉两位SR战士之一,也是迷宫山脉中比较受欢迎的SR,人气不低(我非常喜爱土妖精戦士団队长エルダ的卡面XD,但我想我不太可能会在迷宫山脉抽卡,所以不太有可能入手了……)。

  综合双围在SR当中都比标准高,还不错。

  必杀技全力挥击消耗2珠造成5倍伤害,倍率不高,但特点是罕有的范围控场,可以用作战术考虑。

  觉一土妖精之肉体自带回复能力,坦力有一定保证。

  觉二强击攻击有机率附带击晕,配合战士的高攻速,效果想必相当不错,可以大大增强队伍的生存空间。

  综合来说,即使双围只有SR水平,土妖精戦士団队长エルダ也不一定会输SSR,尤其在坦力方面相当有实力喔!

  职人见习いアイナ


  满级双围 攻击力:5000(6800) 血量:4980(6780)

  必杀技:

  ダッシュプレス(消耗:2珠):向前方一名敌人前冲攻击,造成攻击力8倍的伤害,并附加昏迷效果。

  觉醒:

  洞窟战斗:在洞窟里战斗时,攻击力增加30%,移动速度增加30%,伤害减少20%。

  迈向梦想的修行:为了成为独当一面的铁匠,日以继夜的修行。战斗获得的经验值增加10%。

  评价:

  俗称职人见习、洞穴女,迷宫山脉两位SR战士之一。少数属于地雷的战士。

  双围在四星中较差,但这并不是致命伤。

  必杀技ダッシュプレス消耗2珠但却只造成8倍伤害,倍率并不高;虽然冲刺型必杀技可以轻易攻击Boss身后的敌兵,但职人见习いアイナ没有任何的减伤手段,血量又不及SR水平,很容易看到职人见习いアイナ一去不返的景象;附带击晕是必杀技ダッシュプレス唯一的价值,可作一定的战术考虑。

  觉一洞窟战斗由于洞穴地形并不多,因此不太泛用。

  觉二迈向梦想的修行更是鸡肋,角色升等主要是靠合成而不是战斗,因此可有可无。

  不好看的双围加上两招可有可无的觉醒,成长类型更是晚成,各种因素都让职人见习いアイナ成为不讨好的存在(甚至比传说中的后备王者森の王者フィリップ更惨),因此大部分的下场都是化为10戒。

锁链战记

类型:角色扮演状态:运营

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