锁链战记骑士持盾减伤与武器防御关系解析

来源:安趣网    作者:   发表于

  武器防御格数的减伤,还有骑士的持盾减伤,不过这两者的减伤还是有所不同的。以下重点为远攻减伤,跟近攻伤害没有直接关系。我仍然建议主T类型装备防御格数多的武器,只是想指出一下武器格数是最后加成是种错误的想法

  一为武器每格防御为10

  二为骑士举盾后受到伤害为40%,即减去60%的伤害

  再来看实测

  白老鼠三人组的资料 队中没BUFF骑:

  花奶 再生之杖 防御格数为四 减伤值为40

  拉比 斩马刀 防御格数为五 减伤值为50

  胜利团 TGS刀 防御格数为十 减伤值为100

  实测:

  花奶被击中 受伤280 防御格数每格减伤10 故此 该怪理论攻击力为320

  拉比被击中 受伤108

  助利团被击中 受伤88

  假设武器防御格数是最后加成,理论上会是:

  拉比320*(1-0.6) - 50 = 78

  胜利团320*(1-0.6) - 100 = 28

  但明显跟实测不同 两个数字都并非正确

  故此能得知 伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值是错误说法。

  所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果

  拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正确

  胜利团(320-100)*(1-0.6) = 88 正确

  结论:

  从108跟88 这两个数字 你能看到什么吗?

  没错,明明武器格数是相差5格,理应上为减伤50。但结果却只有减伤20。

  当然嘛,防近攻还是防御格数高的好,以上只是对于远程攻击的怪来说。

  延伸讨论 - 伤害1与0的差异:

  这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别,用同样为减伤的歌舞主动技,或是内建的减伤BUFF作比较。即使叠得再高,最后出来的数字还是1。而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为0。

  1跟0 伤害也就一血有什么好讨论?

  错了,抛开数值,这游戏的1是判定为被击中,0则是判定为没有被击中。

  意思说即使扣1 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)

  但扣0的话,由于没有被击中,所以是不存在DEBUFF效果。

  可惜的是,由于现时的怪的攻击力都较高。防御格数再多的武器 也无法将伤害降至1,最后由举盾效果判定其伤害为0,这点确实可惜。

锁链战记

类型:角色扮演状态:运营

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