少女前线1.021版本命中问题详细分析总结

来源:安趣网    作者:Yoyo   发表于

  少女前线1.021版本命中问题总结 ,最近这个命中的问题吵的沸沸扬扬的,那么具体怎么回事呢,我们一起来看一下数据分析吧。

image001.jpg

  由于之前一直无法确定Data.secondFormula具体的意思

  以及客户端调用哪套命中方案所以没法通过代码来判断程序是否有BUG

  所以这次组里的小伙伴们修改了客户端,留下第一种命中方案后进行测试

  目前反馈结果为未经过修改的客户端确实是掉用了第二套命中方案

  那么为何会调用理论上不对的命中方案呢?

  首先命中方案分两种以及四类情况

  先分成我方 和 敌方

  我方怼敌方时

  第一种命中方案: 1 * 我方的命中 / ( 敌方的闪避 + 1 * 我方的命中)

  第二种命中方式: 2 * 敌方的命中 / ( 敌方的闪避 + 2 * 敌方的命中)

  敌方怼我方时

  第一种命中方案: 1 * 敌方的命中 / ( 我方的闪避 + 1 * 敌方的命中)

  第二种命中方式: 2 * 我方的命中 / ( 我方的闪避 + 2 * 我方的命中)

  目前争议最大的就是 敌方怼我方时的第二种命中方式:

  2 * 我方的命中 / ( 我方的闪避 + 2 * 我方的命中)

  根据目前的测试出来的数据来说,这个公式非常吻合现在的情况

  并且根据旧包中的结果

image002.jpg

  也就是说,其实这个命中方法在20版本之前,一直都是 第二种命中方法

  甚至1.00版本的时候还有着自己怼自己的伤害算法

  那么为什么云母在20版本以后添加了其他算法但不删除原先逻辑不太正确的算法呢

  重点来了

  1. 云母之前版本一直都用着逻辑有问题的算法,但20版本却添加了新算法,说明了发现了这个BUG

  2. 但新算法的调用是根据客户端加载的nf值,当服务器端给出的nf值为0时,调用第二种命中方案,反之为1调用第一种

  3. 新命中方案中的num3值为1f,而旧命中方案则是2f,如果缩小这个数据可以避免修改命中算法后出现的强烈反差

  4.根据修改后的客户端,可以发现反差还有很明显的,并且是我方的小姑娘们变弱

  来让我们推理看看, 明明知道有

  BUG修复了,但却不使用新的命中方法,而选择通过服务器端控制命中方案

image003.jpg

  所以,我觉得,云母组怕这一暗改被玩家指责,

  毕竟就算云母说: 亲爱的玩家,我们命中算法出错了也

  也会变成: 亲爱的玩家,我们突然想削弱你们了也然后节奏飞起所以说不定官方还期待着我们发现这个秘密以后名正言顺的修改啊? 为什么不修改敌人? 敌人的数据太多,不是一时半会能改好的官方也许正在改敌人的数据达到旧命中算法的情况也是说不定的。

  最后总结

  现在命中确实有问题,但修改完后有可能敌人会加强,会更难打,对官方来说这个修复十分简单,但他们不一定希望现在改

少女前线

类型:卡牌游戏状态:不删档内测

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