神之刃新版本对游戏平衡性的影响

来源:安趣网    作者:   发表于

  神之刃每次有一些比较大的动向,都会让大家感觉压力很大。每个职业都有每个职业的顾虑,真正做到绝对的平衡也是不太可能的。对于这一次的更新,还有一些地方问题比较大。我自己是发现了一些,不知道大家有没有察觉。不过对于这些问题其实也都是一直以来大家讨论比较多的争论吧。比如说最近遭受大家围殴的火法,不少人也提出了火法影响了整个游戏的理论,其实这都是不平衡造成的。如果有什么地方没有考虑到,大家可以积极的跟我指正。

  这次更新对战士打毒火流没有太大帮助,本来打不过的加了12%血还是打不过。其实我觉得战士的破格已经不用加强了,打不过毒火流的要么不会玩要么同时堆暴击。以前暴力流只有法师战士,基本没有召唤,因为召唤少12%血 圣光攻击低。。那战士暴力流比法师少12%血为什么跟法师暴力流还打的有声有色?这样说来同等级战士怎么打得赢?因为战士碎空攻击高,还有重要一点就是战士被动加10%血,跟法师只差2%血。2%血的差距是多少? 训练随便多训十几点攻击战力就持平了,再加上战士碎空乱舞攻击高, 所以总体持平。呵呵,那些天天论坛说三道四的战士哪个提过被动技能?选择性遗忘的太彻底了。这次更新后 战士战力高 技能伤害高,血厚 。暴力流法师全部转火法,召唤加了12%血转暴力还是没用,还是毒召。

  破格战士法师之间的互pk基本上的模式就是疾风顶前面,疾风人物后排 碎空乱舞飞跟诸神荆棘火颂 赢得关键就是 1谁先出手 2谁的疾风够硬能格挡本来战士突刺破格就占尽优势,跟疾风激活战魂还是格挡更硬。法师也就先手再运气好打疾风不被格挡的小概率情况下才能赢 现在根本没戏了。破格流法师全部转火法。结果就是法师全部火法 召唤全部毒召,战士极大部分为了打火毒流是破格战士,小部分为了打战士是暴力流,更加单调。这次更新不单不能解决大部分玩家火毒流的情况,还把全部法师转火法。加强法师召唤的破格和被动技能。突刺三大职业激活,被动三大职业加血10%,三大职业破格技能加破格率50%攻击100%, 这样加强基本上不会加强火毒流 召唤法师也能多元化才能形成暴击打破格,破格打火毒,火毒打暴击的互克局面。

神之刃

类型:角色扮演状态:内测

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