问道手游修行测试玩家建议解答:二测玩家建议

来源:安趣网    作者:   发表于

 各位道友们:

 感谢各位道友们关注并参与《问道》手游修行测试,自3月3日开测以来,我们接到了很多道友反馈的意见和建议,目前工作人员初步整理了以下35条主要内容反馈给开发组,开发组也第一时间对道友们提供的意见和建议做了解答,同时对反馈信息的道友们表示感谢。《问道》手游还有很长的路要走,相信在大家的陪伴和鼓励下会有更好的成长,《问道》手游一定会给大家带来最好的游戏体验!

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 大家如果对《问道》手游有其他的想法和建议,欢迎大家继续反馈给我们,再次感谢大家!

 1)目前可以查看其他玩家的装备信息,希望能够增加隐藏装备信息显示的功能;

 开发组解答:现阶段由于工作进度安排,短期内不考虑考虑此功能,后续再考虑吧~

 2)宠物需要到45级后才能打上妖石,前期宠物伤害低效率比较低差,希望宠物低级的时候就可以打上对应等级的妖石;

 开发组解答:这个具体数据我们再观察下,后续如果确实有需要的话再考虑增加的~

 3)目前游戏中缺少帮助咨询系统,无法快速了解到游戏设置,希望增加类似精灵的功能;

 开发组解答:感谢建议,目前已加入了版本计划当中,后续会增加相应的功能;

 4)目前角色进入游戏时都是系统分配的线路,建议进入游戏前能够显示全部线路,方便选择相应的线路进入游戏;

 开发组解答:不会安排到满人的线路,会优先安排到比较空闲的线路,可能当时所有线都满了;

 5)目前游戏中角色只能够使用一套加点方案,后期洗点的价格又很贵,希望游戏中能够开放两种加点方案的功能

 开发组解答:感谢建议,这个短期不考虑调整,后续再观察吧;

 6)目前主线任务无法同步,即使的同一个任务,队伍刷完后只有队长的任务完成,自己的任务还是没有完成的情况,希望能够调整优化为同一任务同时组队时能够共享同步完成;

 开发组解答:目前设定如此,帮助别人完成任务有好心值奖励,鼓励其他玩家帮助玩家完成剧情任务,这样才更有互动;

 7)目前游戏中宠物没有保护角色的功能,随着等级提高,任务活动难度增加,很多时候需要用宝宝保护角色但目前游戏中没有这个功能,用户希望能够增加;

 开发组解答:不考虑增加,目前手游内没有特殊的战斗策略需要宠物保护人物;

 8)目前查看排行榜信息,很多提示目标不在线;另外目前游戏中只有超级灵石和晶石且价格比较贵,建议增加单色灵石和晶石,保证平民用户能够在游戏中生存;

 开发组解答:第一个问题BUG已经在进行优化处理,第二个问题端游原本产出单色灵石和晶石的系统均改为了产出超级晶石和灵石;

 9)目前组队模式比较单一,希望能够增加邀请帮派成员或好友加;

 开发组答复:目前游戏里面是有的;

 10)建议说背包的物品可以叠加,诸如混沌玉,超级清风散,各种超级水晶,这些物品可以设置为可叠加的;

 开发组答复:商城道具部分物品是可以叠加的,但是部分价值比较高的物品从安全角度考虑系统会有一个唯一标识,所以不建议进行叠加;

 11)目前帮派一天踢人次数太少,帮派很多人不完,踢人需要花费很长的天数;

 开发组答复:感谢建议,已添加任务,下个版本优化。

 12)仓库无法够存放金钱,希望增加存钱功能;

 开发组答复:我们充分的考虑到了完全的需求,游戏玩家可能是担心死亡后会被扣钱,目前手游的死亡处罚机制与端游不一致,系统是按照固定的值扣,不是扣百分比,这个大家请放心;而对于换线是否会导致钱减少的话,目前手游去除了这个设定,大家也不需要担心;如果是担心后期出现被盗的情况,目前手游中不能指定玩家立即转移金钱,后期我们将会增加手机绑定,确保账号安全;

 13)帮派活动只能在1-4线完成,导致1-4线爆满,建议可以任意选择换线;

 开发组答复:帮主是可以选择开启的线路的;

 14)建议可以尽快在手游开放变身卡系统;

 开发组答复:手游的变身卡不能直接使用端游的设定,需要从新细化设计,目前已经有计划版本中了,后续肯定会有的,大家也不用着急。

 15)玩家反馈说应该简化修行任务,一天80次的修行时间太久;

 开发组答复:下个版本优化,减少修行的任务次数,将修行的奖励分配到其他非日常可探索性的活动上去。

 16)能不能让玩家之间不用的装备单抽直接交易,但是交易的前提下系统出个担保NPC交易时间12小时,也可以适当收手续费,这样就可以防止盗号;

 开发组答复:交易这个事先观察,感谢玩家的提议。后续交易的优化方向肯定是往 更自由的方向去设计。

 17)交易公示和审核时间过长,建议缩短时间;

 开发组答复:目前集市处于测试阶段,后续将会大幅度优化。从严到宽,请大家放心;

 18)建议能不能把人物拿武器左手的设定调整回来,玩家习惯了端游的设定;

 开发组答复:由于右手会遮挡施法动作的原因,所以经过多次讨论考虑最终还是确定为左手,最初期大家可能会有些不适应,但后期这些不适会相对好一些。后续我们也会增加一些右手武器的角度。

 19)目前游戏中的全局刷道时间是18:00-20:00建议能不能往后推迟一小时,因为18:00都是刚下班时间,无法玩游戏;

 开发组答复:刷道在手游定义为挂机玩法,希望玩家在下班时或吃饭时间进行挂机轻松一些,而不需要全程盯着屏幕了,这样确实很辛苦;

 20)建议刷野怪的经验可以适度提示,现在除了野怪刷宝宝外都没人去通过刷怪获取经验了;

 开发组答复:目前系统会有经验提示,请注意查看。

 21)建议刷道、除暴不要频繁去领取任务,非常的浪费时间,而且去主城的话会导致服务器更卡;

 开发组答复:领任务与击败任务获得奖励是一个反馈时间,目前先保留这个设定,后续我们观察,玩家在任务中的停留情况再来做优化调整;

 22)目前不同的线路也可以快速组队;

 开发组答复:目前确实存在这个问题,技术人员正在寻求解决方案,争取尽快能够实现跨线功能,以后努力优化的方向是往所实现跨线、跨服去做,请大家放心~

 23)目前摆摊数量太少,准备摆摊就提示“该物品摆摊数量达到上限”

 开发组答复:目前太多价值较低的物品占用了集市一大半的地方导致其他物品无法正常摆摊,已经有调整方案,下个版本优化。

 24)目前聊天系统还没有完善,很难交流,导致有时候一打开聊天输入就崩溃;

 开发组答复:技术人员一直在不断的优化,目的是提升界面的与各按钮的响应速度与稳定性,请大家放心;

 25)建议组队的时候可以把队伍的名字设置成可以支持手动输入,并且喊话也可以手动输入,而不是一键喊话;

 开发组答复:这个情况也再观察下吧,如果后续大家确实有这个需要,那么再考虑优化这个功能;

 26)建议把人物调整大一点,人物和宝宝之间的间隔加大,怪物间的间隔也加大,人物太小,长期盯着屏幕造成头晕;

 开发组答复:因为是手机游戏,屏幕本身就比较小,如果再吧人物模型放大的话,战斗都摆不下了,所以暂时不考虑了,感谢建议~

 27)目前玩游戏还是特别的耗电量,发热也很高,希望调整优化;

 开发组答复:确实存在这个问题,耗电与发烧都要优化,我们的目标是《问道》手游要比目前市面上的大部分RPG游戏都比较省电,请大家放心,全力以赴中;

 28)建议竞技场可以不带守护,带守护造成竞技一次花费太多时间,也没有起到竞技的意义;

 开发组答复:目前竞技场守护确实影响了战斗节奏,后续我们会有相关调整,先调整看看,调整后大家有什么想法建议可以再次反馈给我们,我们再观察和优化;

 29)玩家反馈市集,逛摊位的收藏商品时间太短,建议加长;

 开发组答复:这个需要具体的数据来判断,先观察一段时间看看,有必要的话再考虑优化吧~

 30)建议木女的加血可以自动给死亡的队友加,而不是中途需要自己操作;

 开发组答复:目前设定是会给死亡队友加血的(但部分战斗也是强制需要大家手动操作,因为手动增加效率,自动的话可能影响到本场战斗的胜率)

 31)建议战斗中可以增加指挥系统;

 开发组答复:这个目前暂时就不考虑了,后期再看看吧,感谢反馈;

 32)建议可以开放一个出售物品提示功能,否则很容易造成误操作;

 开发组答复:这个问题已经知道,目前已经安排了优化方案,下个版本更新,同时后续也会增加物品回购功能,这样即使真的误操作出售了也还可以回购回来;

 33)目前游戏中提供的充值方式较少,建议可以多开放一些充值方式;

 开发组答复:目前工作人员正在与其他支付合作方联系协商,大家常用习惯的支付方式后续都会逐步增加,不过因为合作协商接入也需要一定时间,大家再耐心等待吧~

 34)在战斗过程中可操作的事情太少,不能做其他操作,比如整理包裹、查看信息等;

 开发组答复:目前确实存在这个问题影响到大家的一些互动交流,目前技术人员也正在努力,后续开放更多玩家在战斗时可以操作功能。

 35)能否在游戏中多一点玩法指引,一些从来没有玩过问道的新玩家感觉无从下手,很容易造成新玩家的流失;

 开发组答复:这个肯定会增加的,后续会不断优化指引内容,请大家放心;

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问道手游

类型:角色扮演状态:公测

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