仙境传说ro手游全新MVP掉落机制规则介绍

来源:安趣网    作者:小杜   发表于

  自从2月14日更新之后,Mvp的机制又改了,官方给出的信息是降低尾刀的比重,让更多玩家能参与到mvp的争夺。经过几天的体验,相信大部分经常打mvp的团队应该发现了这次更新之后的问题。

1.jpg

  借用别人的评分机制做个比较(本评分机制都是玩家自己琢磨的不代表官方数据,但估计也差不多):首刀0.5分、最高伤害1分、吸引火力1分、治疗量1分、复活0-0.5分、尾刀1.6-2分。计算总分方式根据个人排名来算。意思是团队中的每个人都是一个个体单独评分,团队不计算总分。

  有几个boss我自己试过,举个血量还可以的boss来说,老e(数据可能不同步,图鉴上写得是140w的血量,我爆击一下4500+,1秒至少4下,总伤害是160w+,boss只有首刀摸了之后飞了一次,后面没有飞)首刀和最高输出是我拿下的,占分1.5分,打到尾声的时候有个审判牧师过来,审判+光耀交替着放,审判很明显是低级审判一下1800左右,拿了最后一击,计算她得分的方式就是1.6至2+0至0.9=1.6分至2.9分左右,为什么说加上个0到0.9分的加成呢,因为我们就一个治疗,治疗量最高,肯定拿1分,第二治疗量肯定是这个路人牧师,按照排名计分的话,可能拿到0到0.9分中间的一个分值,所以最终她的得分是1.6分到2.9分左右,远远超过我的1.5分,后面会有图,是我们牧师的图,并不是我刺客的,今天晚上打如果还有这种情况,我会截图,昨天疏忽了。

  心动的这种改变并不是不好,给了路人机会,但这也拆散了团队的作用,他的这种评分机制并不算团队的总体得分,如果算团队总体得分的话,像刚才上面说的这种情况,我们应该至少得分4分左右,但每个人都有每个人的职业分配,不可能让骑士单挑,治疗输出,那要dps有何用?所以根据现在的打法,做出相应的改变,导致出现了现在骑士和牧师单刷的情况。这样确实维护了我们团队的自身利益。但辛苦的就是骑士和牧师,互相认识的朋友还好说,但游戏内认识的玩家可能就会有些想法(我和骑士能单刷,我俩分东西,干嘛还要带着这些输出呢?多几个人分东西),这种想法肯定会有人想的,不要否认。这样长期发展,对游戏的平衡又会造成影响。

  希望心动根据这种状况做出调整,我的意思并不是mvp是我们固定团队的,既然boss在野外,就是可以全民参与,但是既能保证团队的利益,也能保证路人的参与及利益,希望做出相应的改变。

仙境传说手机版

类型:角色扮演状态:公测

微信扫码关注安趣网公众号

或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"

回复"仙境传说手机版"即可免费领取仙境传说手机版最新礼包!

扫码下载"实用攻略"APP

最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!

游戏评论
推荐专区
  • 仙境传说手机版下载
  • 攻略助手
图片新闻 更多>
  • 时间
  • 游戏名
  • 游戏状态
  • 领号
>>  更多手游礼包
  • 1

    天使纪元

    1

    天使纪元

    角色扮演

  • 2

    乌龙院

    2

    乌龙院

    角色扮演

  • 3

    龙珠最强之战

    3

    龙珠最强之战

    角色扮演

  • 4

    西游女儿国

    4

    西游女儿国

    角色扮演

  • 5

    敢达争锋对决

    5

    敢达争锋对决

    动作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    侠客风云传Online

    7

    侠客风云传Online

    角色扮演

  • 8

    东京战纪

    8

    东京战纪

    角色扮演

  • 9

    NBA梦之队3

    9

    NBA梦之队3

    体育竞技

  • 10

    墨三国

    10

    墨三国

    角色扮演