龙之谷-一款高度还原手游
虽然这些年小编早已经因为生活和工作的原因离开了《龙之谷》,但内心深处还是有一颗想要冒险的心。这些年每每听到《龙之谷》手游的消息都会格外的关注。早在2012年初关于《龙之谷》手游的消息就在网络上传开,期间虽然有几款打着"龙之谷"标签的游戏测试,但是真正关注游戏的玩家都应该知道此次测试的这款才是真正的《龙之谷》手游。
本期编辑日记的主角是由腾讯游戏代理、盛大游戏研发的一款ARPG手游《龙之谷》。其实《龙之谷》手游限号测试的时候就想要和大家分享这款游戏。不过考虑到大部分玩家都没有办法获得测试资格,所以才会选择在本周安卓版本不限号的时候来和大家分享游戏中的趣事。
从一个并不是那么"死忠"的《龙之谷》粉丝来说,手游版本寄托了这些年对《龙之谷》的回忆。所以这一切在小编看来此次手机版还原了端游体验就显得自然。仿佛在告诉我们,这就是粉丝们需要的感觉。当然抛开"粉丝"属性来看《龙之谷》手游也能够凭借自身玩法和丰富的游戏内容成为一款高质量的ARPG手游。本文将抛开一个游戏从业者的身份而是一个粉丝,一个普通玩家的角度来评价这款游戏,希望能够让更多的人理解。
其实早在2012年关于《龙之谷》将推出手游版本的消息就能够在各大媒体上看到。期间还非常荣幸的登上过各大媒体的期待榜。这一期待就是4年,只到2016年官方才正式曝光测试消息,并且Chinajoy腾讯和盛大展位上提供了试玩体验包。
尽管初进入游戏的时候,让小编等待了一个小时,但内心并没有太大的波澜。心中反复还认为以《龙之谷》这样的影响力就值得让我们等这么长时间。
和其他游戏不一样,小编进入游戏后,并没有直接开始升级打怪之旅。而是在过完新手任务之后,开始在城中逛了起来。到不是说游戏和之前推荐的《仙境传说RO》有一样的炫酷画面。而是小编想要找回一些曾经的感觉。这种心情相信大家都会明白。
2017.02.20星期一 晴
抛开在Chinajoy展台上短暂的体验,小编第一次真正第一次体验《龙之谷》手游是在第一次限号测试。进入服务器的经过也是比较坎坷的。毕竟作为一名没有太多时间的"搬砖狗"来说,连续排队一个小时才能进入游戏的经历也是相当痛苦的体验。
剧情方面《龙之谷》手游和端游一样,玩家同样需要在女神创造的阿尔特里亚大陆上,扮演勇士去化解新的危机。端游中最让玩家惋惜的"杰哥之死"、最记忆犹新的"塔姐之吻"都有所体现。整个游戏也将从一个"承诺"开始。熟悉的游戏世界观和历史,还是耳熟能详的经典剧情和传奇故事。一切的一切都显得如此熟悉。但在移动版的冒险故事好像有不仅仅是延续,有想一次全新的旅程。
"高度还原"是小编要给《龙之谷》手游的第一个标签。不管是游戏整体的画风、人物、玩法都会给人一种进入端游的错觉。游戏沿用了端游最核心内容"3D无锁定战斗视角",这样的设定不仅能够让老玩家找到一些回忆,还能够让新玩家体验不一样的"大陆"。
和端游一样,当玩家到了一定的等级之后。就会开启和端游一样玩法的一转职业,初始的四大职业都会有两种选择并且都拥有各种成长的路线。就用大家广为使用的"牧师"来说吧。一转之后玩家就要面临"是应该选择纯辅助的祭祀",还是走"带有少量治疗技能的暴力贤者"。至于会不会出现类似端游中有二转职业,小编只能说目前还没有体验到,或许等到了一定的等级也是能够见到。
2017.02.21星期二 雪
"职业还原"是小编要给游戏的第二个标签。《龙之谷》手游现有版本开发了端游中最经典的战士、魔法师、牧师、弓箭手四大职业,并且从玩法和特色上也是完美其特点。玩家通过简单的操作,就可以实现KOF般的痛快连击感官。
其实在上一次测试中,PVP玩法中的职业不平衡显得尤为严重,玩家1VS1较量中通常不是靠娴熟的操作,惊人的智慧获得最后的胜利,相反是靠职业的碾压获得胜利。从某种程度讲,打击了玩家的积极性,从而让某些职业成为冷门职业。针对这个问题其实官方也做了回复称:在下次测试(也就是本次不限号测试)中将改善各职业间的不平衡,让各职业玩家都要"用心"思考各职业的发展。
虽然在前期版本中,一些"普通副本"、"深渊副本"以及"各类巢穴"都需要各职业玩家的配合,但是随着版本的深入,各大职业间的相互依赖程度就没有那么高了。各职业间的不平衡是端游一大弊病。上次测试的手游版本同样也有这样的问题。
其实手游版本的《龙之谷》和端游副本玩法是比较类似。玩家从最开始的新手副本一路通关。当你渡过新手阶段之后就可以开启首次深渊副本之旅。值得一提的是,玩家在游戏中最好做完整个剧情任务,毕竟当你到达40级的时候才发现有一些深渊无法开启就会觉得相当尴尬了。这也算小编吃过了亏,上过了当回头在来给大家一些经验吧。
2017.02.22星期三 晴
"副本多样性"是今天小编要给游戏的标签。或许你会认为,就算《龙之谷》手游怎么变也无非是和其他类似手游一样普通副本、精英副本在一个世界BOSS的造型。然而事实并非如此,熟悉《龙之谷》的玩家都知道,除了各类副本外,游戏还有经典的特色玩法"巢穴"。
小编一直觉得巢穴模式为《龙之谷》手游增色不少。每天的日常活动里的暗黑神殿是爬塔的玩法,场景里会有攻击的buff,其最大的亮点在于无法挂机,每一层都需要手动操作,玩家需要在规定的时间内杀掉所有的怪物。令人遗憾的是,小编目前还没能体验到4人组队的巢穴玩法、龙之远征、女神的试练和龙穴玩法等。体验过端游的玩家一定知道,几个人围着一只"狗"无可奈何的样子。
如果说普通的副本能够让玩家认识游戏,那么深渊副本和巢穴副本就是让玩家真正认识《龙之谷》手游魅力的一种设定。在深渊副本中玩家并不能和普通副本一样"无脑"刷。当你无法通关时也需要一些技巧,如果还不能通关,可能只有组队了。
《龙之谷》手游把端游的PVP模式也基本移植过来。目前的版本支持天梯赛和保护队长玩法。在这里小编得说明一下。个人喜欢玩法就是保护队长,体验那种在追逐与被追逐的快感。而在天梯赛中也是实时对战。系统会自动匹配到战力相当的玩家。尽管这些年网络环境逐步好转,但是对应这样的设点小编还是比较担心正在激情PK中突然遭遇令人"恶心"的网络延迟。除此之外,小编还会比较担心一个职业间的平衡问题。玩过端游的玩家都知道,在PK中总会遇到某一个强势职业吊打一些相对弱势职业。
当然PK也不是拼数值的存在,在游戏中玩家也是可以采用一些相对猥琐的策略,在规定的时间里寻找机会对敌人一击而中。很多玩家对这种玩法表示不屑,认为失去了PK的乐趣。所以选择了这种玩法就要做好被骂的准备。
2017.02.23星期四 晴
前面我们也说了《龙之谷》手游才有了3D无锁定视角,同时3D视角可以在战斗中随意切换,并且有2.5D、3D和3D+三种模式。也就是这样的设定让本来不是以"PK"玩法为主的游戏吸引到一票玩家,只到现在,小编身边还有很多玩《龙之谷》的朋友对此乐此不疲。
其实手游版本的坐骑和端游也差不多,玩家需要在副本中寻找,当然在"开蛋"模式还是最多坐骑的地方。值得一提的是这些坐骑除了在副本中提供一些属性外,在此之外,玩家还可以在主城和自己的好"基友"一起溜达顺便还能找到一个志同道合的"异性"玩伴哦。
当知道端游版本中比较受人追捧的"翅膀"系统也会移植到手游中来,小编眼前浮现出的还是几年前为了花花绿绿的翅膀吃一个月泡面的场景。值得一提的是这些翅膀不光会为了美观还会附加一些比较不错的属性。
游戏还有精灵系统,分了SABC四种品级,同样也会增加人物的攻防属性;精灵最主要的获得途径就是十连抽。而且十连抽最高也只能抽到A级精灵,至于S级宠物就需要玩家分解其他精灵然后获得兑换的药水。
2017.02.24星期五 晴
这段时间写编辑日记的时候还能够想起那些年为了一个好的坐骑而死磕"龙蛋"的场景。所以今天小编要给《龙之谷》手游的一个标签就是"还原坐骑"。当然在游戏里,玩家能够找到"摩卡方糖"这些带给我们快乐的坐骑吧。
"重回阿尔特里亚"是官方给《龙之谷》手游的定义,从某一个角度讲大量复制副本模式和剧情在短期内能够吸引到大量端游玩家。但同时对于一个已经离开游戏多年的玩家来说,能通过碎片时间体验熟悉的内容确实很有满足感,但是疲倦也来得很快。特别是在以往的朋友们没有一起回到手游的情况下,在手机上又重复的练级、打装备,甚至连曾经刷吐的关卡都是一样的,疲惫感也带来了质疑。好了,本期编辑日记到此结束,我们下期见!
总结:
总结:如果小编前面也说过初次进入《龙之谷》手游的时候也是排队良久才能够进入游戏。不管是从情怀的角度还是玩家对这款游戏的认可,这也从侧面说明《龙之谷》在玩家群体中的地位。
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