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※战场调整※
在过去的时间里,我们收集到了大量的对战实例,也非常兴奋的发现大家感受到了部分我们希望带给大家的体验。如:前期利用良好的机动性英雄充分的获取己方半区的资源,全部英雄进入4级之后,就开始进入中期,利用好团队的默契,把握住先手机会,建立优势,后期打法和中期类似,但最大的差别在于一次漂亮的ace会更容易形成翻盘。
但我们想带来的游戏体验并不仅仅是这些而已。
所以在后续的游戏体验中:
一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;
另一方面,我们还希望能够区分中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
所以我们将打算做出如下调整:
1. 英雄基础属性调整:
我们对所有英雄的基础属性均做了微调,对各职业英雄的成长属性进行了较大的调整,具体调整数值情况如下:
2. 装备属性及价格调整
在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值约10%;
对装备:【破灭君主】【名刀.司命】【影刃】这三件装备价格进行了微调。
修改【破灭君主】的被动技能,【破败】造成目标当前生命值4%的魔法伤害。
3. 战场细节调整
① 降低了防御塔的后期伤害:
之前版本中,后期防御塔总共伤害将会成长1.5倍,我们将该值调整为了1.3倍。
② 防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
③ 提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益:
以防御塔为例:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;本次更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币。
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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