阴阳师雪女冰冻概率测试 斗技毒瘤雪女冰冻概率到底是多少

来源:安趣网    作者:雪儿   发表于

  阴阳师魍魉雪女现在真的是斗技的毒瘤,基本大招出手都能控得住。那么这位斗技毒瘤雪女小姐姐到底怎么样呢,他的冰冻的概率到底可以提高多少呢,接下来安趣网小编将要为大家带来关于阴阳师雪女的冰冻概率的测试的相关信息,希望对你有所帮助。

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  做了一下小实验,测试一下雪女的冰冻率是否为8%/10%/12%。

  一、直接摆结论

  1、雪女的冰冻概率现在看来,最有可能是这样的:

  召唤暴风雪攻击敌方全体 3 次,每次造成雪女攻击力 30% 的伤害,每次有 20%(+效果命中)的概率冰冻敌人一回合,处于减速状态的敌人被冻结概率 增加10%(不受效果命中影响) 。冰冻概率不随技能提升而提升。

  2、还有可能是这样的:

  召唤暴风雪攻击敌方全体 3 次,每次造成雪女攻击力 30% 的伤害,每次有 10+8%(+效果命中)的概率冰冻敌人一回合,处于减速状态的敌人被冻结概率 +10%(不受效果命中影响) 。冰冻概率增至10+10%和10+12%。

  总的来说,雪女的冻结率非常的可怕。

  在有雨女配合的情况下,100%命中的雪女可以达到单发50%、3发87%的冰冻率。

  Q:会不会是统计有误?

  A:测试了1000多次如果还会把10%的冻结率当成20%,那……那我是时候买张彩票了……

  二、数据分析过程

  没学过概率论、数理统计的请跳过!

  对数据有疑惑/异议的请务必看一下,如有问题欢迎指正(我概率论不到70分……)。

  以下计算基于以下假设:

  1.雪女的三次冰冻是独立的等概率事件,即:

  当一个单位处于未冰冻状态,这个单位受到一次打击后,有a%的概率被冰冻;

  当一个单位已经处于冰冻状态,下一次冰冻打击不会影响其冻结状态;

  三次判定的概率相等,均为a%。

  因此,一个单位如果3次打击后被冰冻的概率为x%,则单次冻结概率a%满足:

  (1 - a%)^3 = 1 - x%

  2.任何时候:

  如果雪女的冰冻概率是A%+a%,其中A%不受效果命中加成,a%受效果命中加成;

  如果雪女的效果命中是x%,敌方的效果抵抗是y%;

  那么这一发的命中率是:[ A% + a% * ( 1 + x% ) ] / ( 1 + y% )。

  事实上,由于不确定A%部分是否吃效果抵抗,因此没有在上雨女的同时给对面堆效果抵抗。

  因此这个猜想还是未验证的状态。

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  注:最后一列的“是否减速”写成了“是”,应为“否”。

  1.面板冻结率:参加实验的雪女,当前技能描述上的冻结率。

  2.效果命中:雪女当前的效果命中,有0%和99%两种。

  3.敌方效果抵抗:除最后一局外,所有单位的效果抵抗均为0%,最后一局中有5个单位的效果抵抗为50%,也只统计了这5个单位的结果。

  4.是否减速:是否有雨女参加了本次试验。由于雪女速度为109,雨女速度为190+,可以基本保证雪女一定能打在减速单位上(由于冰冻概率很高,爷爷的旗子驱散减速的概率不高,如果观察到旗子驱散了减速,那么本次实验结果不计)。

  5.试验单位:有效单位数Unit(满足以上描述的受测单位),包括旗子在内共会有最多7个。

  6.冻结次数:被冻结的总次数,所有实验中被冻结的总和Frozen。

  7.记录场数:场数Battle。场数Battle*试验单位Unit=统计总次数Count。

  8.平均冻结单位:平均每轮被冻结的单位数(只数受测单位),Frozen/Battle。

  9.反推冻结率:每个单位在受到一次冻结攻击后被冻结的概率(注意不是3次),Frz_OneHit = 1 - (1 - Frozen / Count)^1/3。

  10.冻结:这一行是多余的……和冻结次数Frozen相等。

  11.总次数:Count=Battle(场数)*Unit(每场单位数)。

  12.被冻结率:FrzRate = Frozen / Count,在受到3次攻击后被冻结的概率。

  13.方差,统计学数值,用了二项分布的公式:σ^2 = FrzRate * ( 1 - FrzRate )

  14.标准差,统计学数值,方差直接开根。

  15.单样本标准差:σ_0 = σ / Count 。

  16.95%置信概率:FrzRate ± 2*σ_0。如果样本数有100的话我就用3σ了,然而本人比较懒……

  17.相对误差:Δ=2*σ_0/FrzRate,置信概率同上。

  18.单次冰冻率:Frz_OneHit ± Frz_OneHit*Δ,置信概率同上。

  原始数据后附。

  三、结论分析

  结论1:雪女的冻结率和描述严重不符,实际冻结率远高于面板值(+10%左右)……

  结论2:雪女堆效果命中的增效,也绝非技能描述中的数值,而是在实际冻结率(大约20%)的基础上加成。

  结论3:雨女的减速的确能带来10%的命中加成,也的确不受效果命中加成。

  总的来说,雪女的冻结率非常的可怕。

  在有雨女配合的情况下,100%命中的雪女可以达到单发50%、3发87%的冰冻率。

  不堆抵抗是妥妥的中控制。

  横向对比某山童,感觉某山童的命中率应该是中规中矩的8%吧。

  不过这样也相对合理:软控的命中率如果和硬控的命中率一样,为什么会有人用雪女呢?

  如果这不是BUG,是实际目的的确如此,那么当务之急便是修正技能描述。

  作为玩家第一个入手的式神,效果和描述偏差达到100%,实属不应该。

  如果这是BUG,可能性就有很多:

  1.概率压根就是瞎写的,其实是锁定20%;

  2.写错了概率,把减速带来的10%命中加成写进了每一发的冰冻概率中,带来了10%的误差。

  重点:

  作为玩家第一个入手的式神,是否应该对这一BUG进行大规模的修正。一旦进行大规模的修正(比如修复回面板描述),若非重写整个游戏的难易平衡度,则必定会对玩家前期的战斗难度带来极大的提升。

  此外,也会对为雪女升6星的玩家带来很大的打击。不同于姑获鸟的是,雪女是一个PVP目的性很强的式神。

  鸟的PVP价值削了,不影响他PVE的作用。

  雪女就不太一样了:雪女若是被砍成渣,那么给雪女升6的玩家损失会非常严重。所以如果策划君看到这里,还希望你们三思而后行,但同时也希望你们早一点作出判断。

  毕竟这种匪夷所思的BUG不该再保持下去了。期待你们能在下一个版本之前做出修正。

  四、原始数据

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  注:最后一列的“是否减速”写成了“是”,应为“否”。

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类型:角色扮演状态:公测

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