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壹柒伍游戏CEO黄健:VR将在一年内颠覆整个游戏行业

来源:安趣网    作者:   发表于

  图1-第1游戏采访壹柒伍游戏CEO黄健.jpg

第1游戏采访壹柒伍游戏CEO黄健

  2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月28至7月31日在上海举行。我们有幸邀请到了首届黑金奖的颁奖嘉宾壹柒伍游戏CEO黄健出席并接受了第1游戏的独家专访。

  在访谈中,黄健表现出对VR电竞游戏的极大信心,他认为VR游戏如果能在克服眩晕感上取得突破,将会吸引大批用户并产生不可逆转的用户粘性,从而带来整个游戏行业生态的转变。另外,黄健也介绍了壹柒伍在VR电竞领域的布局规划以及线下体验馆、小小蚂蚁孵化器的最新进展。就在Chinajoy前一天,7月27日,壹柒伍在第十四届上海游交会上宣布举办第一届“We play VR电竞争霸赛”。我们的对话就此展开了。

图2-We-Play-VR-电竞争霸赛启动仪式.jpg

We Play VR 电竞争霸赛启动仪式

  黄总,听说ChinaJoy前一天,壹柒伍举行了“We play VR电竞争霸赛”启动仪式发布会,可以详细介绍一下这个VR电竞争霸赛吗?

  黄健:“We play VR电竞争霸赛”由我们壹柒伍主办,邀请了Chinajoy组委会作为赛事支持指导单位,协办方包括国内顶级产业基金优格资本,最大的中文IT网站天极网,国内外顶级VR厂商HTC、3Glasses,著名的VR游戏开发商上海喂啊科技和北京幻视网络等,这次大赛采用的游戏是“黑盾”及“VR实战”,这两款游戏堪称目前FPS VR游戏的代表作,“VR实战”是具有FPS游戏10年开发经验的北京幻视网络的匠心之作;“黑盾”则由上海喂啊科技研发,于今年4月中国区HTCVive内容大赛中斩获最高奖项——最佳Vive作品。根据电竞赛事的需要,游戏中我们导入了荣誉体系、排行体系这些即时竞争元素,同时也提高了游戏的黏度,令游戏更加好玩。这次大赛还设了总额120万的奖金,吸引到游戏玩家及电竞战队的强烈关注。

  VR及电竞,这可是目前最热门的两个领域,壹柒伍过往的经验在VR电竞领域可以发挥哪些积极的作用?

  黄健:壹柒伍可以说在VR和电竞两个方面都具有先天的基因及先发优势。首先,在电竞领域,壹柒伍是老牌的电竞公司,从2008年就开始做传统的FPS电竞,最早从CS开始涉足电竞赛事,可以说在电竞领域积累了非常多的经验。另外,早在20年前我有幸参与了国家863科研课题组的虚拟现实(VR)项目,对VR也有比较深入的认识。因此,VR与传统电竞的结合于壹柒伍是一个很好的契机,同时使得游戏的体验性、对抗性和沉浸感都有了大幅度的提升,是一种新的可供挖掘的模式。

  您认为目前VR电竞的潜力如何?未来大面积普及主要面临哪些挑战?

  黄健:放眼VR技术的应用领域,被公认占很大的比重而且有非常大应用潜力的就是游戏行业。而仅就游戏行业来说,射击类、枪战类、军事类、探险类、解谜类等等,是最能够通过VR设备来获得超越电脑屏幕和PC体验的游戏类型。过往的经验表明,电竞游戏可以占到游戏行业的半壁江山,我们有理由相信,在VR这个全新的生态环境中,由于VR电竞游戏带来的全新的浸入式体验,其市场推进的份额有可能达到甚至超过一半。

  在未来,随着VR设备更新换代,更多用户倾向于选择VR游戏并对其产生粘性,整个VR产业将会逐步成熟。我们判断,在一年左右,VR可能走过以前移动端两年走过的路程,带来整个游戏业态和娱乐休闲方式的转变。

  目前,VR游戏最需要克服的就是使用设备带来的晕眩感。产生晕眩感最主要的原因就是视觉和大脑的不匹配——在虚拟现实的场景我们感受到运动,但是我们的身体实际上并没有运动。这两个矛盾的信息同时传给大脑之后就会产生晕眩感。目前主要有两个解决的方向:其一,使真实位移和虚拟世界的位移达到一一匹配,例如美国The Void虚拟现实主题公园基本实现了真实世界与游戏世界1:1的位移比例。这也是目前许多公司采用的办法;第二个就是通过传感器,将玩家的运动控制在安全的范围内,游戏世界中的位移范围比现实生活中大得多,类似于跑步机的模式。

  目前成人玩家对VR游戏的体验时间约为10分钟,而晕眩的问题一旦解决,就能够大大加长用户的游戏体验时间,最高可达一个小时以上。很多企业对这一问题都非常关注,相信有了充足的资金、资源,这一问题一定能很快解决。

  壹柒伍正着手与VR游戏开发商共同研发VR射击游戏体验馆,按照标准篮球场大小设计,今年年底的We play VR电竞争霸赛的总决赛期间,争取让大家看到最新的研究成果。

图3-壹柒伍游戏CEO黄健在GVRES上演讲.jpg

壹柒伍游戏CEO黄健在GVRES上演讲

  壹柒伍在VR领域是怎样布局与上中下游的合作的?

  黄健:在游戏的体系中,有三个环节比较重要:渠道、运营、内容。同样的,在VR的体系中,我们希望围绕内容,与运营和上游的渠道相结合。在渠道上,VR中的渠道主要是指硬件设备的提供者,这是我们进入VR世界的第一步。目前我们跟包括HTC、3Glasses等在内的最顶级的设备供应商合作;在运营和发行上,我们主要在shopping mall中举行活动,将内容更好的推广出去。在内容上,我们选择与最顶尖的内容合作,包括获得HTC的大奖的《黑盾》、《VR实战》等。

  壹柒伍在线下体验馆方面有何规划?推进的节奏如何?

  黄健:体验馆占地300平方米左右,类似于The Void 虚拟现实主题公园。游戏中的梦幻场景实际上是一些隔板。我们目前计划在深圳Coco park的shopping mall首先推出三个体验馆,目前场馆正在搭建中。等到体验馆成熟后在输出到其他shopping mall。

  此前壹柒伍曾与多名投资人共同发起了小小蚂蚁孵化器,目前的进展如何?未来如何在创投方面推动VR产业的发展?

  黄健:小小蚂蚁孵化器的运作实体是小小蚂蚁投资公司,是由华南地区的多家上市公司创始人和联合创始人、以及在TMT投资机构的联合创始人共同发起的。小小蚂蚁投资公司的成立的初衷是为了共享资源、互惠互利。由于VR、AR快速上升的趋势,在今年年初,小小蚂蚁投资公司的定位集中在VR、AR领域,并于今年六月份增加了AI领域。

  小小蚂蚁投资公司具体的运作方式是孵化器和投资。在孵化器选址方面,由于美国处于技术前沿、具有前瞻性。为了实现两岸互动,我们在西雅图成立了孵化器。半年左右就孵化了包括AR、VR和虚拟办公在内的三个优秀的团队。接下来我们会加大在美国的布局,下半年将在美国硅谷成立一个新的孵化器。

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