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FAMIKU举佳爽携《音姬》角逐2016CGDA

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。

FAMIKU举佳爽现正式确认,携旗下《音姬》参选2016年度CGDA。

《音姬》是一款类似《太鼓达人》的音乐游戏,被誉为VR版的《节奏大师》,玩家跟随音乐节奏,在四面电音鼓上敲击出炫酷的音乐节拍,专业音乐制作团队谱写的每首歌曲的Note制作,还原歌曲节奏的本质,结合手势动作,每首歌都会有标识的高潮动作套路,让节奏的律动在游戏中如水般流淌。此款游戏极富时尚色彩与科幻酷炫感,VR的空间操作,单击、长击、滑动、推送丰富的操控手势,最终游戏根据玩家的表现给出评分。

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音乐游戏上手简单,但取得高分不易,与以往热销音乐游戏的舞步指令相比,动作节拍更容易让玩家着迷。此外,《音姬》丰富的选歌系统与不断新增的正版歌曲,吸引玩家尝试体验不同的曲风与舞姿。

《音姬》由《劲舞团》、《劲乐团》的原班人马制作。主创团队赴韩接受两年的专业培训。曾为《星战前传》做电影配乐。《音姬》制作人表示: “音游最核心的部分就是节奏和打击感,以及流淌在Note排布中的歌曲的节奏精髓,游戏提升了对玩家的要求,玩家不仅需要依靠音感及手速来提升精准度,更需要调动全身的肌肉协调性来适应VR全方位操作”。这也是为什么玩过《音姬》的专业人士都对《音姬》交口称赞。

FAMIKU制作VR游戏2年以来,坚持VR的“全体感”娱乐特效,才是真正契合VR的核心与精髓。也只有像《音姬》这样的VR设备,才能为VR产品线下运营者创造稳定的营收条件,再加上FAMIKU给出的金融方案支持,运营商更可获得最大程度的投资回报。

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中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待FAMIKU的表现!

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