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  • 轻手游发行转型泛娱乐 分享时代上半年营收暴增8807.79%

      分享时代(837731)发布(2016半年报)业绩报告,公司营业总收入100,838,625.32元,比去年同期(1,132,027.20)增长8807.79%,归属于挂牌公司股东的净利润10,546,362.53元,比去年同期-2,963,730.51元增长455.85%,基本每股收益(元/每股)为0.53元,比去年同期(-0.17)元增长411.76%。  数据中心显示,北京分享时代科技股份有限公司,成立于2011年,法人王鑫, 2011年2月23日,公司前身北京分享时代科技有限公司。 

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  • 飞鱼科技公布2015年财报 实现全年净利润2亿元

    3月24日消息 飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式发布2015年经营业绩。公告显示,截止至2015年12月31日,飞鱼科技实现全年营收3.22亿元人民币;调整后净利润为2.00亿元人民币。同时,董事会建议派发截至2015年12月31日年度每普通股年度股息 0.03港币。

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  • 2015年Steam冬季促销收入2.7亿美元

      最近,Steam Spy对Steam平台的冬季促销进行了追踪,该网站的创始人Sergey Galyonkin在博客中表示,对于游戏开发商们来说,冬季促销的折扣在50%-79%的时候可以获得最大化的利润率。  这其实是一个很重要的问题,因为开发商们往往不知道该怎么给自己的游戏进行打折,折扣力度往往需要平衡用户期望与开发商盈利之间的关系,但这其实是很难解决的矛盾。为证明其观点,Galyonkin对冬季促销的数据进行了深挖,并且挑出了畅销前十名的游戏打折的力度,数据显示,假期促销折扣在50%-

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  • 全球刷榜报价单曝光:中国刷榜比美国日本贵3倍

    中国区7-10名的刷榜价格即达到了27万元/天,而对比下来,美国区7-10名仅为1.6万美元、合人民币才10万,日本则为1.42万美元,中国区的价格竟然为美国、日本区的3倍。

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  • iiMedia:2015年Q3中国移动游戏收入117.9亿

      近日,艾媒咨询发布《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》报告显示显示,2015Q3中国移动游戏行业收入约为117.9亿,而腾讯、网易Q3财报显示其移动游戏业务收入分别为53亿和28亿左右,两者相加占整个市场超过六成份额。2015Q3中国手机游戏用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。随着腾讯、网易等巨头迅速占据大部分手游市场份额,中小CP生存空间进一步被挤压,生存前景不容乐观。  2015Q3中国手机游戏行业市场规模   iiMedia

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  • CNNIC:2014-2015年中国手机游戏用户调研报告

    据报告显示,87.3%的用户选择在有Wi-Fi的环境下玩手机游戏;使用过3G/4G网络的用户占比也分别达到了33.6%和35.7%;仅有16.8%的用户会在体验较差的2G环境下玩游戏。

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  • SQUARE ENIX解散云平台公司Shinra 损失约20亿日元

      1月6日消息,日本游戏大厂SQUARE ENIX(以下简称SE)发布消息称,将解散旗下公司Shinra Technologies以及Shinra旗下的全资子公司,预计由解散所带来的直接损失达到20亿日元。  此次被解散的除了Shinra Technologies之外,还包括旗下一个100%子公司,两者都是专门从事云平台服务的公司,成立于2014年,社长为和田洋一。和田洋一为SE原社长,不过2015年6月已从SE离职。这两家公司随着社长的离职终于也走向了解散,不过官方称其解散原因是由于

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  • 平台决定未来 2015华强安防优质供应商评选启动

    由华强安防网、《华强安防》杂志 、石家庄华强电子世界、沈阳华强电子世界、济南华强电子世界联合主办的第六届“2015华强安防优质供应商”评选活动于2015年12月1日正式启动...

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  • 世嘉宣布降低90%利润 转型手游和数字游戏

      日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天向投资者们宣布,该公司在本财年的收入将远低于预期,并且把原本的利润预期降低了90%,主要原因是柏青哥销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。  该公司预计截至明年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报中宣布的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。需要注意的是,世嘉表示利润的降低主要是因为该公司的主要收入来源柏青哥(pachinko and pachislot machine)销售表现弱势,该机器销量的大幅下

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  • 艾瑞:中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿

      2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。  艾瑞分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动力,随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,未来移动游戏将会对PC游戏市场的增长造成一定影响,移动游戏的占比有望超过PC端游戏。  2015Q3中国移动游戏市场规模达到124.1亿,依然保持2位数百分比的增长,艾瑞分析认为主要动力来自于:(1)适逢暑假大批学生用户有更多精

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  • 朱晔质押天神娱乐1700万股 Q3营收2.1亿元

    前不久,天神娱乐公布了2015年第三季度报告。报告中称,天神娱乐2015 Q3实现营收2.1亿元...

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  • 重度手游时代预警 TalkingData数据:RPG月活增长

    报告中称,在10月份,大多数类型的移动游戏付费率均出现了上涨,其中偏重度的角色扮演、动作以及策略类游戏尤为明显...

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  • Adjust公布Q3应用留存数据 大部分生命周期短暂

    近日,Adjust发布了2015年Q3应用留存数据报告,报告指出,有80%~90%应用在上架一周后死掉...

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  • King公布Q3财报 暴雪收购难抵利润下降了8%

    在同意了动视暴雪59亿美元收购要约后不久,King公布了2015财年第三财季的收入报告。从Q3财报来看King过度依赖《糖果粉碎传奇》的状况依然没有得到缓解...

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  • Aiming公布Q3财报数据 季度利润增长24倍

    Aiming于10月30日发布2015年12月期第三季度累计的连结业绩,其中营收为93亿9200万日元,营业利润为28亿3700万日元...

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  • 科乐美上半财年营收56.65亿元 同比增9%

      在经历了MGS系列制作人小岛秀夫离职之后,日前,前日本主机游戏大厂KONAMI发布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,财报期内,公司营收1077亿日元(约合56.65亿元人民币),同比上升9.1%;营业利润124亿日元(约合6.52亿元),同比上升92.1%;净利润78亿日元(约合4.10亿元),是去年同期的2倍。汇率按照2015年11月2日 100日元=5.26元人民币 进行计算  报告显示,财报期内公司在线娱乐事业不满营收517.02亿日元(约合27.19亿元),同

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  • 畅游Q3财报公布 手游活跃付费用户数量缩减

    畅游发布了截止于2015年9月30日的第三季度财务报告。报告中提出,畅游在该季度总营收为1.89亿美元...

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  • 游族网络15年Q3分析 营收3.88亿同比增长116%

    游族网络发布2014年第三季度财务报告,报告显示,公司期内实现营业收入1.79亿元,同比增长3.62%,归属于上市公司股东的净利润达9098.7万元...

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  • 昆仑万维Q3总收入4.21亿 海外引进游戏表现出色

      昆仑万维今日发布了三季度报告,报告显示,昆仑万维第三季度营业总收入4.21亿元,同比下降11.12%,营业利润7718万元,同比上升132.48%;归属于上市公司股东的净利润6750万元,同比上升231.06%。  昆仑万维Q3总收入4.21亿 海外引进游戏表现出色  昆仑万维第三季度发行的代理游戏包括《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》、《英雄联盟之魄罗快跑》、《极品飞车:最高通缉2015》、《糖糖大世界》、《激斗!三国英雄传(微博)》、《乱斗西游》、《奇迹MU》等。发行的自研游戏有《师父有妖气

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  • 游久游戏发布Q3财报 2.7亿投资龙珠超越腾讯

    游久游戏(股票代码:600652)10月31日发布第三季度财报,2015 年 1-9 月,公司全资子公司游久时代(北京)科技有限公司实现营业收入 21285.01 万元...

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