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  • 《关云长》手游封测数据曝光 三国愈战愈强

      蜗牛游戏真三国手游无双之作《关云长》已于8月7日开启聚义封测,此次测试引来众多三国玩家的高度关注及追捧。据透露,本次《关云长》手游聚义封测次日留存达71.23%,三日留存率59.29%,火爆程度可见一斑。目前游戏仍在测试当中,玩家依然可以下载体验这款真三国手游无双之作强大魅力。而本次测试带来的众多全新玩法,玩家若能抢先体验,想必将在接下来的测试中快人一步!  据悉,《关云长》手游聚义封测新版本相比于前两次的测试版本做出了巨大的调整,包括玩法、画面品质、副本系统等总计百余项改进内容。在沿袭经典

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  • 腾讯公布Q2财报 手游收入45亿同比增长11%

    8月12日消息,腾讯今日公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。手机游戏第二季度收入约为人民币45亿元,同比增长11%。

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  • 蓝港互动第二季度营收1.87亿 手游占总收入92.7%

    8月11日蓝港互动发布年度中期报告公告。蓝港二季度营收1.87亿元,其中手机游戏所带来的收入已达总收入的92.7%。

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  • 谷歌数据称Android棒棒糖占有率已达18.1%

     谷歌公布了一份最新的各版本Android系统市场占有率报告。数据显示,Android Lollipop(5.0和5.1)表现非常不错,占有率已经达到18.1%。然而,整体来说安卓系统的碎片化问题依然非常严重。占有率排名第一的是Android Kitkat(奇巧巧克力),该系统在今年6月的占有率为39.8%,与7月的数据基本相同,为39.3%。也就是说, 预装Android 4.4系统的手机更新到Android 5.X较少,这也是目前的现状。

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  • 游戏大作表现亮眼 EA公司股价接近去年2倍

    EA,曾经凭借《战地》、《极品飞车》等超级大作稳坐业界大佬之一的位置,近几年平淡的表现让EA逐步淡出了玩家的视线,而现在,EA现在的股价达到历史新高,每股市值72.07美元,这几乎是2014年同期的2倍。用GameSpot的话说,游戏巨人EA正在复兴。

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  • GameLoft上半年销售额8.6亿 九款新作开始上架

     昨日,GameLoft公布了2015年上半年的财报(2015年1月~6月累计)。销售额同比去年同期增加15%,为1.274亿欧元。

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  • 光荣特库魔第1四半期纯利一亿 创合并后最好业绩

    光荣特库魔财报显示销售额为68.16亿日元(同比去年同期增长7.9%),营业利润为6.9亿日元(同比去年同期增长46.8%)。

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  • 大数据技术闪耀CJ 推动游戏进入营销新时代

    2015年7月30日至8月2日,第十三届China Joy在上海新国际博览中心举办。据了解,本届China Joy规模更胜从前,展出面积总和将超过12万平方米,参展企业总数量超过700家以上,其中BtoB综合商务洽谈区作为ChinaJoy(微博)展览会重要的商务对接平台。

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  • 深度解读:直击免费游戏认识五大误区

      很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。  我最近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为移动游戏开发者,我很难过听到这些论调。首先让我难过的是,这几乎是我唯一能听到的声音。其次,我并不认为这些言论能够完全反映真实的情况。我希望这篇文章能抛砖引玉,让大家可以从不同角度来看清事情的真相,我也希望大家能够参与进来进行健康的讨论。  首先,我们来整理

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  • 《聚爆》发行商龙渊网络完成B轮融资 估值达10亿

    成都游戏发行商,曾成功代理台湾雷亚单机ARPG游戏《聚爆》的龙渊网络日前宣布完成1亿人民币B轮融资,公司目前估值达10亿。

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  • 20%大于80% :游戏里的二八定律现象

      20%的关键目标,决定了80%的结果。  1897年,意大利经济学者帕累托偶然注意到19世纪英国人的财富和收益模式:即大部份的财富流向了少数人手里。同时,他还发现,在其他的国家也都有这种微妙关系出现,帕累托从大量具体的事实中发现:社会上20%的人占有80%的社会财富,即:财富在人口中的分配是不平衡的。这就是我们今天所说的“帕累托法则”,当然它有一个更响亮的名字——“二八定律”。  二八定律现象  80/20法则,反映的是一种出现在经济学,社会学上的普遍现象,(当然这里的二八并非精确到各位,也

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  • 同步游戏中心2015年2月数据报告

    同步游戏中心正式发布2015年2月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年02月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。

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  • 360发布2015年2月手游指数报告:新游爆发力十足

    近日,360手机游戏发布《2015年2月手游指数报告》。报告显示,被誉为2015最具诚意改编的手游《大主宰》登上网络游戏下载排行榜第一。

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  • 4000人手游强迫症调查 碎片时间玩游戏为何这么累

    原本我们是因为碎片化的时间而玩手游,但当玩手游的时间越来越噬食我们的时间时,你是否意识到:你已经患上了“手游时间强迫症”……超4000人参加了本次调查。

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  • 百度移动游戏1月报告:春节前后手游IP效应无限放大

    近日,百度移动游戏发布了2015年1月平台手游数据报告。报告数据显示1月份百度移动游戏平台上多款IP手游获得了很大的领先优势。

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  • 360发布1月手游指数 IP成新游发力点

    近日,360手机游戏发布了《2015年1月手游指数报告》,报告显示,在一月的手游指数中,刀塔传奇依然占据网络游戏畅销榜第一的位置

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  • iTools:2014年度iOS手游数据报告

    国内继APP Store 之后、第二个不越狱iOS分发平台iTools发布了其2014年度iOS手游数据报告。

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  • App Annie12月全球游戏指数:天天过马路多榜榜首

    《幸运小转盘(Trivia Crack)》是由独立工作室 Etermax 开发的一款游戏,其下载量在 12 月迅速飙升至 iOS 下载排行榜榜首。

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  • 百度移动游戏发布12月数据:经典IP的强大创收力

    近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。

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  • 2014年全球移动产业共3.3万亿美元营收

    早间消息,波士顿咨询集团发布了最新报告显示,包括美国、德国和韩国在内的发达国家用户在移动产品及服务上的年消费达到6000美元,占收入的12%。

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