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4000人手游强迫症调查 碎片时间玩游戏为何这么累

  • 来源:游戏陀螺
  • 作者:
  • 时间:2015-03-06
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  • 第1页:你患有“手游时间强迫症”吗?

  原本我们是因为碎片化的时间而玩手游,但当玩手游的时间越来越噬食我们的时间时,你是否意识到:你已经患上了“手游时间强迫症”……超4000人参加了本次调查。

  你患有“手游时间强迫症”吗?

  这样的情况是否发生在你身上:时针已指向夜晚12点,已盖上被子的你却并未睡去,而是在被窝里“执行任务”:通过几个副本,酷跑上一段,打几个怪物……否则就无法入眠?

  据不少调查显示,晚上临睡的时间段是移动设备使用的高峰期。手游的碎片化时代,玩家自我感觉良好:合理利用碎片时间,进行休闲娱乐。但事实上,游戏一旦开始,许多人的节奏与作息却在悄然发生改变:午餐迟一分钟不会凉掉,晚睡五分钟也没什么……“请让我刷掉这个副本,让世界再等我两分钟。”

  近期网易手游频道发布了一篇《会将你的生活扰乱!你患有“手游时间强迫症”吗》,在文章中进行了一次小调研,设置了两个问题。

  问题1:你平均每天会花多少时间玩手游呢?:

  问题2:如果你曾长期玩某手游,最大驱动力是什么?

  调查一:44%的用户,每天花费1小时以上的时间玩手游

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  本问题的设置更多的是想了解,用户花费在手游上的时间。在参与调查的4383张投票中,我们看到55.6%的用户每天游戏时间在1小时以下,这其中包括不玩手游和每天花费时间较少的用户。约19.1%的用户在1小时左右,12.3%的用户在1-3小时,只有13%的用户玩游戏在3个小时以上且保持一定的兴趣。

  对手游无爱?轻度小白用户潜力大!

  从数据上看,占比最大的选项是“小于1小时,对手游无爱”,占到了55.6%。而我们不禁疑问:对手游无爱的人群,是否真的无爱?我们推测,实际上这一部分人群是以不玩游戏或是没有遇到自己感兴趣的游戏居多。

  在未来,随着游戏推广增多、影视动漫类IP的改编、以及游类型细分,也许无爱也可能转为有爱,这部分人群的游戏时间会延长,因此我们可归为潜在用户群。通过这个问题设置,我们大体推断,在网易游戏频道的用户中,有50%以上的用户还处于手游小白类与轻度类用户,属于较有潜力类人群,此类用户适合轻度休闲类游戏,有向着其他类型转变的可能。

  中重度玩家占比超预期,未来还将继续提升

  约1小时与1-3小时的投票人群,我们可将是归为中度用户,这部分人群已经养成了玩手游的习惯,且占据31.3%的比例,基数不小。

  重度用户为重度游戏提供的基础,而且由于重度游戏的营收能力强,也是目前大公司的主攻方向。3小时以上的投票用户,我们可将其归为重度手游玩家,能保持这么长的游戏时间且对内容感兴趣实属不易。从投票占比来看,13%的份额要高过我们的预期。并且展望未来来看:随着更多端游被移植为手游,原来的端游硬核玩家也会被导入到手游玩家行列,3小时以上用户占比会有较快提升。

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