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乐视应用商店获咪咕年度最具潜力渠道奖

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

2016年咪咕互娱年度合作伙伴大会在深圳举行,大会总结了手游圈以及咪咕一年来的发展,并分享了对2017年的期许和发展方向。大会期间,咪咕互娱颁发金叹号奖,乐视应用商店荣获年度最具潜力渠道奖。

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回顾2016年,乐视应用商店手机版的表现实属出色。2016年4月到10月,平台累计分发量就实现了3倍增长,并在2016年底实现了分发量突破17亿的大关。而这样的成绩,首先是基于超级手机本身的用户属性和EUI深度融合,让乐视应用商店的用户具有更强的付费能力和粘性所取得的。

众所周知,整个乐视生态一直在贯彻“生态补贴硬件”模式,乐视用户所购买的硬件产品,无论是超级手机还是超级电视,几乎都是通过购买会员等内容产品来免费获得。在这样的策略下,乐视所得到的用户一部分是习惯于为内容付费的有强互联网属性的用户,更多的则是认同这一模式,具备重度互联网用户潜质属性的用户。

有了这样的用户属性之后,乐视应用商店的运营策略也相应地更具精准,其在渠道生态力方面的独一无二性也在逐渐加码,这也就是乐视应用商店可以取得这样成绩的第二个重要因素。乐视应用商店通过生态关联营销、精准锁定目标用户等生态型联运策略,使得2016年首发的重点游戏均取得了优异的成绩。譬如有强二次元标签的《刀剑神域》,首发当天全渠道新增占比4%,而手游大作《青云志》在乐视应用商店的预约转化率高达44%。这都可说明,通过这样的生态型联运策略,乐视应用商店已经开始大跨步地向头部渠道靠拢。

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而作为乐视应用商店夯实后盾的乐视超级手机,也从体量和性能上为这一平台提供了强有力的支撑。据悉,截至2016年12月,乐视超级手机累计销量突破2000万台。在今日头条发布的2016年度手机报告中,乐视作为新晋品牌在2016年品牌竞争力排行榜中高居第一位。

同时,乐视EUI开创了头条、乐见、乐LIVE桌面,且具备多路直播流,而这些也将作为乐视应用商店所倚靠的核心生态资源,将进一步共享给合作伙伴。针对游戏玩家这一核心受众,2016年底乐视EUI还推出了全新的“应用加速箱”,这一功能的打造,也宣告了乐视超级手机将正式成为手游玩家们的王牌游戏掌机,用户通过加速箱这一功能,可享受到极速不卡顿的完美游戏体验。

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未来,乐视应用商店将为用户拓展更多泛娱乐化内容,在打通乐视生态内资源的基础上,将和游戏直播等更多第三方内容提供商合作,满足大时代下的应用场景化需求,让用户仅通过乐视应用商店,即可获取所需的一切娱乐内容。

另一方面,乐视强大的IP资源储备也将与正在布局的发行业务紧密结合,这将有效节约时间成本,使得更深入的资源快速整合,从产品源头更早的参与其中,为用户带来更高品质的作品。而这也是乐视倡导的互联网生态模式,在通过打通价值链后通过价值重构、价值共享来做强做大自身,目的是创造全新价值,实现用户价值最大化。

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