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魔视互动首席执行官王科:骷髅海在VR的交互尝试

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,魔视互动首席执行官王科先生出席并发表了《骷髅海在VR的交互尝试》主题演讲。

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在演讲中,王科先生畅谈了《骷髅海》在VR上的尝试:“首先是题材,这是一个海盗的题材,在全国范围内有广泛认知的题材,也是很好的对抗眩晕的题材。抛开硬件不讲,我们发现在应用层面上眩晕很多时候是选材造成的。骷髅海这个游戏发生在海上,参照物不明显,就不容易导致眩晕,所以这个游戏在几个小时内不会导致玩家的眩晕。还有一个重要的系统就是关于船只的升级,虽然世界观是架空,但是我们仍然按照16世纪大航海时代的舰船设计了体系,从最小的船到最大的船,船只部分是可以改装的,像船身的甲板都可以升级,相应的升级都可以提升船的各种属性,包括行动速度、灵活性等。我玩了很多VR游戏之后发现有一个很严重的问题:沉重的设备导致我们无法让玩家一直沉浸在一个高强度高刺激的游戏体验内,所以这个时候必须要考虑到游戏的节奏设计,必须给玩家可以喘息机会,所以这个游戏里可以在码头和NPC的交互,在闲暇的时候在酒馆喝酒,这样可以让玩家在不摘掉头显的情况下喘气,休息一会。”

根据王科先生的介绍,《骷髅海》最重要的核心玩法是基于海战的偏策略型游戏。王科先生认为,VR一定需要利用优势带给玩家一定的视觉刺激,但是不要太多。交互式是否人性听起来像是漂亮的话,但是每一代的游戏发展最大的特点就是越来越接近人自然的操作。在设计VR的时候,要尽可能的真实,因为交互往人性化发展一定是平台带来的最大改变。

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