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  • 手游市场红海厮杀 新势力可能带来新模式

    近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至5.8%。

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  • ATET掌上游IOS 9.0及以上版本详细操作指南

    安装完成后在IOS 9.0及以上版本首次运行掌上游时需要手动设置受信,受信步骤。

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  • 小C小J超萌来袭 ChinaJoy公仔形象登录搜狗表情

    精彩的2015 ChinaJoy让众多玩家在今年的夏天留下了难忘的回忆,无论是现场丰富的游戏试玩,还是精彩的Cosplay表演,都让人大呼过瘾!这其中,在现场四处现身的ChinaJoy主题公仔“小C和小J”,也让各位现场的美女帅哥记忆犹新!它们又萌又贱的憨态形象,让人忍俊不禁,许多玩家都高呼“真想把它们抱回家!”

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  • 爱乐游携《雷霆舰队》角逐2015金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动--2015金翎奖将于2016年1月初在厦门举行。被业内誉为游戏业“奥斯卡”之称的金翎奖以其评选的权威性和公正性得到游戏行业的认同。值此盛世,北京爱乐游携旗下新锐游戏《雷霆舰队》参赛,角逐“最具影响力发行商”及“最佳原创移动游戏”两项重磅大奖。

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  • 游我精彩 梦之旅人团队参评2015CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第七届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁奖典礼,目前CGDA参赛作品的征集报名正在有条不紊地进行中。

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  • 细分布局强势出击 热酷携两款精品竞逐2015金翎奖

    由ChinaJoy组委会主办,被誉为中国游戏产业“奥斯卡”之称的2015年金翎奖年度优秀游戏评选活动已正式拉开帷幕,颁奖典礼将于2016年1月初在厦门举行。一年一度的金翎奖是中国游戏产业最具影响力的评选活动,其以评选的权威性和公正性得到游戏业界的认同。今年,在移动MOBA、二次元等多个细分领域布局已久的热酷游戏携《超神战记》和《中二病拯救世界》两款精品手游强势出击,分别角逐“最具影响力移动游戏发行商”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”四项大奖。

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  • 王世颖:寒冬即是净化,中小CP如何避免被“冻死”

    手游行业在2014年经历了疯狂的增长之后,就一直充斥着各类“寒冬”论。从行业整体看来,手游行业的人口红利已经结束,逐渐进入瓜分存量市场的状态,一些游戏厂商纷纷关闭的消息也让不少中小CP不寒而栗。龙虎豹采访了蓝港互动集团副总裁王世颖,她对“寒冬”有着不同的理解,同时也对“中小CP如何备战寒冬”这个命题,提出了自己的看法。

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  • 2015金翎奖评选搜狗手游剑指最具影响力渠道商

    2015年第十届金翎奖现已全面启动,其票选工作正在如火如荼地进行。作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,金翎奖以其评选的权威性和专业性得到了业内同仁和广大玩家的认同,具有游戏业“奥斯卡”的美誉。本届评选,搜狗旗下手机游戏开放平台——搜狗手游 获得“最具影响力发行商”奖项提名,剑指“移动游戏类最具影响力移动游戏渠道商”的奖项

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  • 贝壳游戏Q 4背水一战 重金打造重生日

    2015年对于手游市场来说是一个悲喜交加之年,手游产品如井般喷爆发,却又难掩昙花一现的状况,随着各大端游大厂在手游市场携强势IP大作以令诸侯,中小发行公司势必在今年集体面临严峻挑战。据悉,贝壳游戏作为一家老牌游戏公司,于10月22日正式上线其重金打造的精品游戏《重生日》!在这样严峻的行业格局下,能否破冰困局,突围重生呢?

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  • 虚荣Vainglory模拟器 新浪手游助手新版来袭

    一举夺得多项大奖的次世代概念触屏MOBA类竞技手游《虚荣Vainglory》凭借随时随地的3v3多人竞技玩法、淋漓尽致的画面表现、高精度的畅爽触控体验在全球掀起了一股移动电竞热潮。这款游戏虽未正式在国服上线,却早已拥有一片忠实粉丝。新浪手游助手独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Vainglory》难关,打造虚荣唯一专属模拟器,让玩家体验最真实纯粹的MOBA操作,回归MOBA原始乐趣!

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  • Back to the future day趣闻盘点

    昨天,是一个所有人都意想不到的日子,然而对于影迷来说,却不平凡。1985年,一部叫做《回到未来》的影片上映,并在1989年和1990年分别推出了续集。在影响最大的前两部中电影主角Marty McFly和Doc Brwon分别在时空机器的帮助下,回到了1955年和2015年,而昨天就是他们穿越到今天的日子。

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  • 战略意义重于流量变现 浅谈钱宝的游戏布局

    回顾手游市场的这一年,从画面到题材,从类型到IP,繁荣二字表现得淋漓尽致。繁荣的背后,行业竞争的激烈程度令人唏嘘不已,红海二字形容得非常贴切。也正是这一片红海,引来了不少其他行业的巨头,“微商之王”钱宝便是其中之一。

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  • 狂神无双制作人专访 匠心文化铸造新派武侠

    2015年,国内武侠手游产品进入迸发期,各类武侠手游开始与卡牌RPG分庭抗拒,但凡有IP加持的游戏大部分都获得了巨大成功。但刨去IP的强大作用,动作手游的总体对战模式并未有太大突破,绝大多数产品依然采用老套的对战方式,只有极少数产品做出了突破与创新,例如《狂神无双》。超颜值变身PK手游《狂神无双》不删档内测一经上线便获得多方好评,上线首日即登陆iPhone付费榜第一和iPad付费榜第六,并在开测三日稳居iPhone付费榜前三名,远超同类竞品。

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  • 中国手游在韩国市场Q3成绩:69%跻身畅销榜Top100

      今年第三季的韩国手游市场依然是一片红海局面。很多新游上线,但进入榜单前列的寥寥无几。7月至9月间,韩国市场上线游戏总数1,826个,其中Kakao游戏数量持续减少。主要原因可总结为,韩国市场是以RPG为主的市场,大部分韩国开发商集中于RPG游戏的开发。  如果您的游戏是休闲类的话,不得不考虑Kakao平台。因为到目前位置,Kakao依然是大量获取轻度用户最有力的渠道。以10月12日数据来看,谷歌畅销榜Top20中Kakao游戏占到7个。说明游戏是否能登入畅销榜前列,Kakao的影响力依然存在

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  • Newzoo:预计2015年中国游戏产业收入达222亿美元

      虽然单机游戏产业依旧不景气,但中国的游戏业却凭借网络游戏和手机游戏实现了营收的高速增长。日前,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份标题为《全球游戏收入百大国家》的报告。根据报告显示,在2015年中国游戏产业收入或许将会达到222亿美元,超过美国的预估值219亿美元,成为全世界最大的游戏市场。而且二者差距将会在未来三年进一步拉大,这主要得益于中国移动市场突飞猛进的发展。  不过虽然移动游戏是推动中国游戏市场增长的重要动力,但从收入层面来看,现阶段PC游戏在中国市场仍然占据主导地位,今年收入预

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  • 《臭作》系列已成绝唱 日本18禁游戏公司ELF或将解散

      对于很多 80、90 后喜欢 H game 的玩家来说,ELF 这家游戏公司一定不会陌生,要是你记不住这个公司的名字,那么《同级生》《下级生》《臭作》《鬼作》这些作品你肯定有听过或玩过吧?而近日曾经推出过这些神作的 ELF 却传来了疑似要解散工作室的悲报。  最近有玩家在玩 ELF 的新作《麻呂の患者はガテン系3》时,看到了制作人员滚动字幕的最后突然出现了 ELF 的历代作品年表,然后还打出了一行英文「Thank you for the last 27 year」。而在两个月

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  • 多益网络:共享网游时代的社交“幸福感”

    自2007年多益网络推出第一款回合制网游《梦想世界》以来,多益网络就一直坚持不断地改进游戏体验。在这过程中,多益网络不断进步,让多益网络在游戏设计和制作技术上都有了深厚的积累。九年来,多益网络一直坚持自主运营与自主研发,致力于打造精品游戏。在这期间,多益网络推出了众多深受玩家喜爱的游戏产品,涵盖了回合制端游、手游以及3DMMORPG等诸多门类。多益网络所开创的《梦想世界》与《神武2》这两大游戏系列,更是在游戏圈内极具知名度,堪称多益网络的金牌IP。

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  • 泛娱乐孵化未来峰会 抢先亮相中国数字娱乐节

    由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的数字娱乐全民庆典——中国(成都)数字娱乐节将于11月19日—21日在成都“东郊记忆”举办。在这场“互联网+泛娱乐化”的主题秀中,独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年华、闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)以及天府奖颁奖盛典等板块将为与会者提供“音游”、“影游”、“漫游”等全景互动式体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。

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  • 明星IP竞秀DEF2015 开启报名审核模式

    2015年11月19-21日,由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将在成都·东郊记忆举办。这场中国数字娱乐行业的顶级盛典,不仅仅汇聚了全球泛娱乐领域的巨头和大佬,更荟萃了影音漫游各领域的IP作品和精彩节目。

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  • 手游市场迎来跨行潮 盘点各业分羹之举

    昨日,随着熊猫TV的正式公测上线,王氏家族俨然已经完成了“熊猫TV+香蕉计划+万达线下资源”这块泛娱乐产业拼图,王思聪的创业布局得偿所愿。从上线首日携1000万元现金巡房奖励主播的行为看来,单纯直播行业的投入至少是以亿元为单位,能有如此大手笔,国民老公的称谓着实有理。

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