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做自己喜欢的游戏 《锻冶屋英雄谭》制作人专访

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

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独立游戏有独立灵魂,游戏界甚多优秀的创意都从这里发生。地狱边境(LIMBO)、不再孤独(Never Alone)、以撒的结合(The Binding of Isaac)、像素滑板(OlliOlli)、晶体管(Transistor)、菲斯(FEZ),这些名字,放进现今浮躁的游戏界语境里,蔚然成一股清风。不过,为了生存,众多独立制作人在“独立”和“商业”之间摇摆,究竟独立游戏应怎样在二者间作出抉择?

今年下半年以来,有一款独立游戏甚为抢眼,就是由壕游戏打造的《锻冶屋英雄谭》,一款令人联想起“核心向”、“情怀”等字眼的放置游戏。这款游戏上架App Store后,很快便获得苹果推荐,后由丫丫玩独家代理,推出安卓版。近日,记者有幸采访到《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎。从他口中,可以打听到他本人的入行经过、游戏的诞生经纬和未来去向、新游戏的动态,还有很多玩家都会关注的PS4版情况。

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壕游戏创意总监、《锻冶屋英雄谭》制作人-拼命玩三郎

首先我想知道你的笔名“拼命玩三郎”的来历。

我的笔名来自我哥哥,他常说的一句话就是“努力工作拼命玩。”,小时候是他带我去打街机的,不过他没我这么大瘾。后来我想起《水浒传》中的拼命三郎石秀,因此就结合起来,把自己称为“拼命玩三郎”。

在开始经营“拼命玩游戏”网站之前,你从事的是怎样的工作?

我之前一直从事网站策划与运营的工作,有点资历的网民应该都听过“goEway”、“博易”等名字,都是我负责策划与运营的,而其他帮客户做的网站就不计其数了。2008年的时候,我做了一个网站叫“冬瓜网”,它的主旨是分享一些有趣的内容给网友,其中就包括小游戏,当时我坚持每天至少写3篇游戏推荐文章。而到了2011年的时候,这个网站做不下去了,我就抽出网站最吸引人的内容,就是小游戏这部分,单独作为新网站的内容,这个新网站就是“拼命玩游戏”。至今我已经推荐了5000款以上的游戏。

当时你玩的这些游戏是国内还是国外的?不单止这些小游戏,在所有平台中你对哪些游戏的印象最为深刻?

我玩的都以国外游戏为主。全平台来看,我比较喜欢《文明》系列,尤其是《文明4》,另外《三国志》系列也很喜欢。但要说印象最深刻的,是《古堡迷踪》(ICO,PS2平台),就是男主角拖着女孩的手离开城堡的那款。这游戏的宣传语很感人,“绝不放开这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”,真是想起都起鸡皮疙瘩。上田文人(ICO制作人)的新作《食人大鹫》我也相当期待。

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