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飞翼吴鹏:兴趣变成一个职业其实是挺痛苦

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的2015游戏行业未来峰会(2015 Futuer Game Industry Summit ,简称FGIS)26日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来“,聚焦游戏行业热点问题,共商人才培养大计。在会上,飞翼数字吴鹏讲解了对游戏的看法,什么叫游戏?游戏的本质就是一个体验,就是你眼睛看到或者是电脑展示出来给你的,外界获取的信息。以下是演讲实录:

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吴鹏:很高兴今天有这么一个机会,感谢长沙师范学院感谢游品会,能够有这么一个机会来跟大家分享一下我们的一些理念和思考。

首先,作为游戏圈里面相对的一个异类,飞翼数字和我本人,也是特别希望跟各位同学们来讲我们怎么做的,我特别愿意来分享的就是我的一个成长历程。因为从游戏圈来说,我自己是非常学院派的一个人。

先讲一下我们公司。

我们公司是一个在2011年成立的公司,这些年一直比较专注做产品的研发,这些年我也在全球的各个地方、各个高校来跟同仁们讨论,如何去做。飞翼数字其实是一个蛮小的公司,我们现在大概才两百个人。有三个游戏工作室,有两个海外运营机构,在台湾和英国。

我自己是从1994年开始做中文的MUD,从1994年踏上游戏的不归路。在2008年做青奥会的虚拟世纪,2010年开始在中山大学做兼职。

我之所以想跟大家说这么一些经历,很想分享一点,做游戏的人,其实是特别不容易的。你一旦喜欢上了做游戏,那可能这辈子就是一个不归路,只是说在这个不归路上如何做得更好一些。

特别想问一个问题,我最近也经常会被人问到,什么叫游戏?游戏用我自己的理解,游戏的本质就是一个体验,就是你眼睛看到或者是电脑展示出来给你的,外界获取的信息。然后大脑处理这个信息,然后再向外界输出这些信息。电子游戏、网页游戏,这些游戏就是通过不同的路体验不同的过程。

这是我今天特别想和大家分享的一些事情。至于讲到后面的什么叫游戏的创新。在我们都知道游戏的本质是这么一个过程的时候,什么叫创新?就像是咱们去旅游一样,旅游本身也是一个过程,你今天去大理明天去西藏后天去新疆,走的路程不一样,体验的动作也不一样,这就是一种创新。经过不同的载体,得到新的体验,这个就是趋势。我更愿意把它作为一个理论化的角度来看待这个问题,就是游戏的过程,制作这个游戏的过程,它就是一个天马行空的过程。电子游戏的一个过程,就相当于是你去做一段旅游。在这个旅游的过程当中,你通过不同的路径,经过不同的坐车也好、坐船也好,诸如此类的。在这个情况下针对现在的区域是通过魔法般的科技手段,你戴着头盔也好,手上戴着手套也好,让你感受到一个身临其境的幻想世界。

讲到这儿,我更多的想跟同学们分享一下怎么入行。

我在1994年,当时还在学校读书的时候,我就开始和一帮台湾同学,因为兴趣关系,就开始做中文的文字MUD。当时觉得一堆人在一起做一个项目非常好玩,一切的一切都是幻想在脑子里的,就是你砍了别人一刀别人回了你一刀。这个事情纯粹是一个兴趣,兴趣变成一个职业其实是挺痛苦的。今天来听课的人,你们应该都是对游戏很有兴趣的,玩游戏和做游戏是截然不同的事情。我想分享的是做游戏是个很辛苦的事情,做游戏不止是要通过你懂美术、音乐、程序、制作,是很枯燥的。刚才张总也讲了,一个成功的背后有七八次失败,其实那是很保守的。基本上七十八十次失败都是有可能的。在这个情况下,我觉得更多的想从业的同学们,可能更多的是要注意修炼自己的基本功。游戏的教育,我前些年在爱尔兰的一个学校跟他们有探讨过,跟美国的几所高校也有探讨过。除了基础的程序员之外,更多的是一个综合素质,一般的套路是做设计文档那些,那些是可以学校里学到的。成功的游戏是更需要天马行空的思考,这些东西是平时生活的积累。在从大学生想去从业这个角度来讲,我个人想分享的是我们更多的还是要在学校里先学到一点基础,然后再业余的时间做一点尝试,在这个基础上,凑几个志同道合的朋友,业余时间做出一点小东西出来,这是我特别想分享的一些事情。其他的就没什么了,我们公司一些吹牛的东西都不想给大家看了,谢谢各位。

帮台湾同学,因为兴趣关系,就开始做中文的文字MUD。当时觉得一堆人在一起做一个项目非常好玩,一切的一切都是幻想在脑子里的,就是你砍了别人一刀别人回了你一刀。这个事情纯粹是一个兴趣,兴趣变成一个职业其实是挺痛苦的。今天来听课的人,你们应该都是对游戏很有兴趣的,玩游戏和做游戏是截然不同的事情。我想分享的是做游戏是个很辛苦的事情,做游戏不止是要通过你懂美术、音乐、程序、制作,是很枯燥的。刚才张总也讲了,一个成功的背后有七八次失败,其实那是很保守的。基本上七十八十次失败都是有可能的。在这个情况下,我觉得更多的想从业的同学们,可能更多的是要注意修炼自己的基本功。游戏的教育,我前些年在爱尔兰的一个学校跟他们有探讨过,跟美国的几所高校也有探讨过。除了基础的程序员之外,更多的是一个综合素质,一般的套路是做设计文档那些,那些是可以学校里学到的。成功的游戏是更需要天马行空的思考,这些东西是平时生活的积累。在从大学生想去从业这个角度来讲,我个人想分享的是我们更多的还是要在学校里先学到一点基础,然后再业余的时间做一点尝试,在这个基础上,凑几个志同道合的朋友,业余时间做出一点小东西出来,这是我特别想分享的一些事情。其他的就没什么了,我们公司一些吹牛的东西都不想给大家看了,谢谢各位。

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