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《刀塔传奇》CEO王信文:闷声发大财的土豪

  • 来源:第一财经日报
  • 作者:
  • 时间:2014-08-13
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  • 第2页:《刀塔传奇》CEO王信2

  短期目标:手游社交化

  公开资料显示,《刀塔传奇》今年2月底上线iOS平台,3月下旬上线安卓平台;4月下旬注册用户破千万,单日流水超800万;5月21日首次超越腾讯微信游戏问鼎中国区App Store收入排行榜第一;7月10日公测前夕,日活跃用户超300万,日流水达1200万。直到7月18日,单日流水突破2000万。

  王信文透露,目前其月流水已超过2亿元,是第二季度收入最高的游戏。他坦言,这个成绩远超出了团队的预期。

  次日留存、渗透率、ARPU值(每用户平均收入),王信文的团队不太看重这些数值,他们最关注的是中长期留存,比如观察30天后,有多少剩余玩家还在玩这款游戏。他并未透露目前这个数字,但他坦言对该比率满意。

  《刀塔传奇》也是通过玩家购买道具赚钱,但王信文和他的团队会刻意地平衡高付费玩家和浅层付费玩家,照顾免费玩家的体验。花了一大笔钱在游戏中买道具和装备,并不一定保证玩家所向披靡不费吹灰之力;那些没有花很多钱,但倾心投入的玩家同样能取得好成绩。

  接下来,这个主创团队要在游戏中探索深度社交,目的还是让玩家对游戏产生感情。王信文说,在端游时代,玩家就像兄弟一样,你一句我一句吼完了,一起去“砍人”,这种爽快感让玩家每天惦记着这个共同面对的虚拟空间。在手游中,这种情感传递方式尚未被充分挖掘。

  眼下,他已经在这款游戏中开发了聊天和公会功能,以期望让玩家之间形成有效互动。“这种互动方式不是一种简单的我偷你一棵菜、你送我一颗心,而是真正投入充沛的感情,这样的游戏在未来会成功。”他说。

  没有融资压力

  最新统计显示,今年上半年中国游戏市场销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动游戏营收同比增长394.9%。

  在王信文眼里,他们赶上了手游飞速发展的好时代,但另一个需要面临的问题是,“见过了玫瑰”的玩家们对手游品味迅速提升,让后来者CP(内容提供者)的准入门槛越来越高,“去年很火的手游,可能放在今年根本火不起来。”

  但另一方面,王波在ChinaJoy期间的一次采访中对《第一财经日报》记者表示,移动互联网的发展极大地降低了创业团队的门槛。放在以前,无论是云服务,还是一些登录、支付都是巨大的困难;但现在这些原来的门槛往往都有了标准化的解决方案,带来创业团队数量的增加。“这种现象,不光是游戏行业,也不光腾讯一家大公司在面对。”

  他对记者笑言:“至少《刀塔传奇》也是腾讯为这个行业做出的贡献,他的主创团队是从腾讯出来的。”

  王信文坦言,他在腾讯这所“黄埔军校”接受的是正规军教育,为他开发游戏提供了方法论,比如先要构架一个“核心玩法”,再保持不停迭代的节奏。

  谈到《刀塔传奇》的超越,王波表示:“从长期来看,这个市场它还是一个长跑,不是短期内看谁排在第一竞争的关系。如果能够把用户的体验做好,把玩法、创新的点把握好,然后把整个所有的细节品质持续地做提高,其实收入和排行位置这是一个副产品,没有说一定要盯着某一款产品,还是希望根据自己的节奏来布局自己的产品。”

  王信文说,游戏公司的现金流一般不成问题,他的团队没有融资压力,未来上市与否不是他眼下考虑的事情。“相比于端游,手游天生就是全球化的,手游出国的门槛更低。”他现在每天花四五个小时试玩日本和欧美的手游,研究海外玩家的游戏习惯。打造一家世界一流的游戏公司,是这位“85后”CEO的最终梦想。


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