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UC副总裁林永颂:手游进入2.0时代

  • 来源:斑马网
  • 作者:
  • 时间:2015-03-17
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  • 第1页:UC副总裁林永颂:手游进入2.0时代1

  3月17日,TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心盛大开幕,本次大会以“寻路、跨界、融合”为主题,旨在携手所有业内朋友共同推动移动游戏产业的寻路之旅,共绘移动游戏行业美好明天,而UC昨天刚刚发布平台2.0,在今天的TFC会上,UC副总裁林永颂就为大家讲述了平台2.0的一些比较重要的内容。

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  以下为UC副总裁林永颂语录:

  九游一直把自己定位成是连接开发者和用户的平台,其实我们主要是想一方面要服务好开发者、一方面服务好用户,我们只是想做一个很纯粹的游戏平台和渠道,所以我们是把自己一直定位成是一个桥梁、道路。

  2015年我们想把我们这条路修得更宽一点(有更多的用户在里面),或者把这条路修得更好一点,让大家在上面跑得更顺利,所以我们才推出九游手游平台2.0。

  2.0最核心的内容是整个开放能力的很大变化,总结起来有两个方面的变化。

  一,九游作为一个游戏发行的渠道,我们会有很多的内容、有很多的变化,开放更多的内容给合作伙伴。第二个是我们最核心的、最重要的,我们的合作模式会变化,合作模式怎么个变化呢?比较早的时候以前在这个之前,很多合作伙伴跟九游合作的时候,其实都是相对被动地跟九游进行合作,也就是说大部分的时候是开发者把游戏提交到九游的平台来,根据九游平台的规则,很被动地接受这个渠道的需求,比如说九游的同事可能跟我们的合作伙伴讲,你需要提供什么样的素材、内容,这个时候合作伙伴就会相对被动地响应我们的同事。2.0是我们会把很多在九游上可运营、操作的内容开放给我们的合作伙伴,合作伙伴自己来决定要做什么事情,因为我觉得九游真正要服务好用户的话,是游戏开发者(游戏CP),对游戏本身是最了解、最熟悉的,应该是开发者直接和用户对接,这样的服务才是最到位的。

  昨天我们把这个政策对外发布之后,很多合作伙伴都来问我们具体的开放细节,我相信大家都比较关注,其中也有一部分的合作伙伴开始问我们,九游把这些运营的内容开放给合作伙伴,让合作伙伴自己来运营,是从被动到主动,这个事情到底是真的还是假的,因为觉得这个很难做到,我在这里借这个机会跟大家说,这是真的,九游就是决定要这么做,而且到现在为止,其实到2014年下半年的时候,我们做了很多的尝试,就是把九游的很多内容开放给我们的很多合作伙伴去做,其实有一小部分的合作伙伴、开发者已经享受到了九游开放平台的福利了。有一些开发者现在已经通过九游的开放平台,可以自己直接去做很多的运营工作,包括发布一些游戏的运营事件,或者是直接可以组织一些活动,让九游的玩家自主参与,其实九游已经比较开放了,只是我们趁这个机会开放得更坚决一点,坚决地想让我们的合作伙伴自己来决定,我要做什么样的运营事件。九游很愿意把九游的用户全部开放给我们的合作伙伴。

  具体开放的内容有哪些变化,大家可能很关心的是每一个游戏开始上到九游(其他渠道也是一样)的评级是怎样的,在九游手游平台2.0版本里面,也就是从今天开始,以后九游不太那么会重视评级的结果,原因是我们的评级规则会发生变化,我们就是动态评级的,我们只看最后这个游戏评级是怎样的,而且我们也不会依赖你这个游戏是A级还是S级,就决定给你什么样的推广资源,不会这么一一对应的,就是说评级会弱化,是给大家一个参考,最多是给开发者自己心里一个数,根据九游对游戏的标准,或者是通过九游开放给我们合作伙伴的数据,我们现在这个游戏现在大概处在一个什么样的级别,是给自己看的,并不是说给九游来看的,九游越来越少地关注这个游戏评级是怎样的,但是开发者自己会关注我的游戏应该评级是多少。

  然后这个游戏评级也不会是主观的工作人员自己去玩儿一下游戏,觉得自己这个游戏是A级还是C级,而是会结合很多平台上的数据结合起来,这个数据肯定是变化的,游戏肯定是慢慢调整出来的,不同的时间段可能这个评级是不一样的,所以说这个评级更多地是给自己参考。

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