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行业洞察2014 未来5年市场复合增长率将达11.8%

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-25
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  普华永道最新报告《手机游戏行业洞察2014》预计,未来五年年均复合增长率有望达到11.8%,将出现更多比赛竞技类和益智策略类产品。

  会计师事务所普华永道于近日发布了报告《手机游戏行业洞察2014》,分析了中国手游产业链、市场现状和未来趋势。

  报告显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。至2013年底,手游用户数达到3.1亿人,同比增长248.5%。在用户基数稳定的情况下,预计未来五年年均复合增长率有望达到11.8%。

  报告将手游分为益智策略、比赛竞技、武侠剧情、休闲娱乐四大类,统计发现比赛竞技和益智策略的手游产品数量显著大于武侠剧情和休闲娱乐。报告预计,一旦游戏公司发现玩家偏好,将大量研发和生产益智策略和比赛竞技类产品,预计未来将出现更多这两类产品。

  根据对上市手游公司招股书的分析,从2011年到2013年期间,手游付费用户比例呈递增趋势,平均每年增幅在7%到15%之间徘徊;平均每日活跃用户数量逐年增长,基本保持在50%~200%的涨幅范围,预计未来依然呈上升趋势;多数手游公司的每名付费用户平均收益显著增加,最高增幅达 200%。

  但手游玩家对付费观念却不断下降,需时刻探寻用户的兴趣点,创新付费模式,提升付费意愿,培养用户娱乐第一、付费第二的游戏理念。随着国内游戏玩家更愿意为有价值的游戏内物品付费,预计“游戏免费+内购道具收费”模式,将继续作为未来手游最具盈利能力的商业模式。

  值得注意的是,部分手游公司研发的游戏软件远超现阶段中国用户手机的硬件更新速度。对此,普华永道中国娱乐及媒体合伙人许冉表示,“手游公司应发挥用户 体验的优势,针对手机市场发展情况与手游用户需求,开发适合不同手机类型的手游产品,从而聚合多款手机游戏的客户群,提升公司的手游市场份额。”

  但不容回避的是,随着中国手机游戏行业的快速发展和市场结构的变化,行业竞争将进一步加剧。许冉提到,目前游戏运营商及平台最高可获得70%~80%的游戏运营收入,而手游研发商仅获20%左右。但随着平台之争愈演愈烈,手游开发者将分取更多运营收入,但同时手机游戏的核心竞争力也将越来越多地被运营渠道所影响。

  虽然手游行业现处于起步阶段,但其迅猛发展在孕育商机的同时亦隐含着不可忽视的技术、行业和法律风险,手游公司的融资及上市过程挑战重重。 “手游行业在并购及上市过程中普遍受到关注的财务问题是收入确认。由于手游行业虚拟物品交易的特性,收入确认常见问题主要包括总额法及净额法的列示问题以及收入确认时点的确定。总额法及净额法由相关公司在整个游戏产业链中所承担的责任及风险决定。而收入确认时点则由游戏本身特性决定,如游戏属于单机版或是联网游戏、游戏内虚拟物品是否可以无限期使用等。对于早期的手游公司,保存完整的玩家充值及虚拟物品消耗记录至关重要。”


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