最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,目前移动游戏仅占App Store应用总数的20%。81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。现在畅销榜前100名的产品仍以移动游戏居多。
根据上面的数据显示,虽然不同国家App Store畅销榜前100名的游戏与应用比例不尽相同,但是总体呈现游戏多、应用少的特点,这与App Store整体游戏数量仅占20%的情况完全相反。据此分析:
1.移动游戏的数量在整个市场中虽然偏少,但盈利能力较强的产品都集中在移动游戏上。
2.用户更倾向于在移动游戏中消费。如果注意到各个国家的销量排行榜前三甲就可以发现,几乎全是移动游戏,更可以说明这一点。
3.移动游戏商业模式较应用丰富。有免费下载无内购的广告收入模式,有免费下载有内购的免费游戏模式,还有付费下载的购买模式。相比之下应用的盈利模式较少,只有付费下载与增值服务两种。而且受限于服务形式,付费额度远不及移动游戏。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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