DOTA2新版本7.00更新内容汇总:新增背包 地图及幻象改动

来源:安趣网    作者:香香   发表于

  dota2新版本更细,7.0版本中新英雄齐天大圣,新地图等悉数上线,安趣网小编为大家带来dota2新版本更新内容一览,一起来看看吧。

  背包:现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

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  作用原理

  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

  背包机制

  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

  物品拆分

  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

  地图改动

  全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。

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  Roshan

  将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

  Roshan攻击距离从128增加至150

  Roshan护甲从5点增加至15点

  Roshan生命值从8000点减少至5500点

  Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

  Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

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  圣坛

  增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

  双方在基地内还各有5座圣坛。

  圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

  圣坛不会提供视野

  圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

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  神符

  现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

  现在赏金神符不会在河道产生

  现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)

  现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)

  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)

  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)

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  野区

  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)

  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)

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  地图布局

  重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

  重做多个眼位点和绕树林点

  在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

  调整了上路天辉兵营左边的树木分布

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  中立生物改动

  中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

  现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

  远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)

  下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]

  现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)

  调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]

  调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]

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  全新远古生物

  增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

  侍僧潜行者:

  提供可叠加的光环- 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

  魔法抗性为0%,10点护甲

  萨满潜行者:

  自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

  主动技能- 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

  持续6秒。冷却时间:12秒。

  注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

  魔法抗性为0%,11点护甲

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  其他地图改动

  四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。

  使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)

  现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

  遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)

  基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

  调整了基地内雕像建筑的位置

  雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

  雕像建筑的护甲从10点提升至12点

  雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

  修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

  二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)

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  幻象

  现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

  幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)

  幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

  现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)

  魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)

  现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

  幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。(现在其他直接护甲加成效果同样对幻象无效)

  下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

  并列的幻象为恒定的5金钱/经验。

  复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

  前往战斗的新途径

  选人阶段和决策阶段

  可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。

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  选人阶段

  全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。

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  熟悉的筛选条件

  与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。

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  英雄聚焦

  点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。

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  团队构成

  每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。

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  按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。

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  决策阶段 30秒

  锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。

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  加强版战术地图

  在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。

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  从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。

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Dota2

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